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août 27, 2018

Comment VR est plus qu'un jeu



J'adore la réalité virtuelle et j'adore les jeux, mais je suis arrivé au point où la mention des deux choses dans la même phrase – spécialement quand les gens semblent impliquer qu'ils sont la même chose – me fait rouler les yeux et soupir.

Une partie est due au fait que je ne suis pas encore vraiment attaché à un jeu de réalité virtuelle. La plupart d'entre eux me font sentir mal à l'aise, alors je suis limité aux expériences courtes qui mettent en évidence le potentiel du support, mais ne m'invitent en aucun cas à vendre ma console et mon écran pour le moment.

Ce que j'ai vu, cependant, sont des exemples solides de la façon dont la technologie immersive est appliquée dans des secteurs aussi divers que Au détail ou la médecine avec un retour sur investissement significatif et mesurable.

Il existe de nombreuses preuves de la possibilité d'ajouter instantanément des technologies renforcer l'efficacité et la collaboration. Un de mes exemples préférés est la façon dont le géant mondial de la construction Trimble utilise Mixed Reality pour aider ses architectes et autres professionnels sur le terrain à visualiser les plans et les problèmes au stade de la conception

Un autre exemple plus récent de ce que j'ai rencontré était PIXO VR en partenariat avec HP pour fournir une formation de réalité virtuelle aux entreprises, et il est intéressant de noter que l'entreprise qu'ils ont fourni "des expériences de formation en VR de qualité AAA-game et des récits de changement de comportement ".

Immersive media agency Yondr a récemment collaboré avec Clickmeeting les manières dont les contenus immersifs étaient utilisés par les marques et la manière dont ces utilisations dépassaient le cadre des jeux. Ce qui ne veut pas dire qu’il n’ya pas de chevauchement, car de nombreux professionnels produisant ce type de contenu possèdent une expertise acquise dans l’industrie du jeu, et la création d’expériences convaincantes est quelque chose qui est très utile pour les développeurs de jeux.

Ce sont des cas importants à souligner non seulement parce qu’ils sont intéressants (du moins pour les passionnés de la technologie comme moi), mais aussi parce que si nous tentons de mesurer le succès ou l’absence de VR / AR. / MR à l'aune du jeu, on risque de se tromper. Les casques d'écoute comme Les HoloLens ou Daqri ne vendront jamais autant d'unités que la Xbox 360, mais cela ne signifie pas qu'ils ne changeront pas la technologie.

Alors que j'aime jouer autant que la prochaine génération, ce qui me passionne le plus, c'est de voir comment les entreprises, petites et grandes, utilisent la réalité virtuelle, augmentée et mixte pour résoudre les problèmes, économiser de l'argent, connecter les gens et créer des flux de travail. plus collaboratif et faire de notre monde réel un lieu meilleur et plus efficace.

Cet article fait partie de notre série de contributeurs. Les opinions exprimées sont celles de l'auteur et ne sont pas nécessairement partagées par TNW.




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