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août 9, 2018

Comment les bandes annonces de jeux sont inspirées par le monde du film



Bien qu'ils soient deux types de médias distincts, les jeux et les films ont beaucoup de points communs et le point où ils se croisent le plus dans leurs bandes-annonces.

Récemment, j'ai écrit un article tendance des bandes-annonces cinématiques obscures et confuses, et où elles se situent dans le cycle de battage médiatique qui constitue la campagne de marketing préalable à la sortie d'un jeu. Mais les bandes annonces cinématiques elles-mêmes sont une énigme. Ils sont à la fois filmés et édités pour ressembler à des mini-films, et peuvent souvent être des courts métrages eux-mêmes. Étonnamment, c’est parce que c’est le point où les gens des deux industries semblent trouver le terrain d’entente le plus commun.

Pourquoi les bandes-annonces ressemblent-elles à des bandes-annonces

J'ai critiqué dans le cas de Shadow of the Tomb Raider je commencerais par le film. Wired a enquêté sur plus de 150 bandes-annonces remontant aux années 50 et a conclu que le nombre de coupes par minute avait considérablement augmenté au cours des vingt dernières années. Plus précisément, la tendance de l'édition frénétique coïncide avec l'utilisation de logiciels par rapport à la découpe de films physiques. Après tout, voudriez-vous faire des dizaines de coupures physiques au celluloïd quand vous n'avez besoin que de deux ou trois coupures?

Le fait que ces publicités ressemblent exactement aux mêmes pour les films n'est généralement pas accident. En fait, plusieurs d'entre eux ont été réalisés par d'autres que des réalisateurs

La bande-annonce de Dead Space E3 a été réalisée par Saw réalisateur James Wan .

Cette bande-annonce animée Dark Souls 3 a été réalisée par Eli Roth:

Et Michael Bay a prêté ses talents explosifs à ce Need for Speed ​​ bande-annonce:

Mais pourquoi les réalisateurs participent-ils à ces projets?

] Ces bandes-annonces peuvent parfois être le résultat d'un intérêt pour les adaptations de films vidéo. À plusieurs moments de la dernière … Je ne sais pas, pour toujours, nous avons entendu parler d'un film de Halo en direct. L'un des réalisateurs qui aurait été attaché au projet était un type dont vous avez peut-être entendu parler depuis, Neill Blomkamp. En 2007, il a réalisé une série de courts métrages faisant la promotion de Halo 3 intitulé Landfall .

Blomkamp a déclaré à Empire qu'il ne pensait pas pouvoir donner le film Halo ni aux fans, ni aux supérieurs,

. Souvenir de cette bande-annonce de Resident Evil 2 ?

Réalisé par le directeur de Nuit des morts-vivants George A Romero. Selon l'actrice qui a joué Claire Redfield, Romero était tellement déterminé à obtenir les détails du jeu qu'il l'a entraînée sur la façon de pomper correctement le fusil.

Cette bande-annonce a apparemment poussé Capcom à penser que Romero -length Film Resident Evil . Romero, apparemment très pris par cette idée, a écrit un scénario en six semaines qui était très proche du jeu. Il a été sommairement abandonné et un des biographes de Romero a dit à Variety que c'était un coup parce que de son point de vue, les jeux avaient tout d'abord arraché ses films Living Dead.

Quand les jeux veulent être des films

Malgré leur intérêt apparent pour l'industrie, tous les réalisateurs ne sont pas aussi dévoués à la fidélité que Romero. Par exemple, Joseph Kosinski, directeur de Tron: Legacy ainsi que plusieurs bandes-annonces, dont promo Gears of War sur "Mad World", a déclaré dans une interview. avec Bloomberg qu'il travaille rarement avec des logiciels en jeu (en fait, il ne joue pas du tout aux jeux):

Pour moi, ce n'est pas important Je m'en sers simplement comme point de départ pour créer un monde sur mesure qui raconte l'histoire dans la bande-annonce. Personnellement, je trouve que le concept art est généralement plus inspirant que les jeux eux-mêmes.

Mais l'intérêt de faire des jeux plus des films n'est pas entièrement à sens unique. Un sous-ensemble de jeux a poussé à devenir plus cinématographique au cours des quinze dernières années. De tels jeux se caractérisent généralement par des cinématiques longues et dramatiques, des graphiques photoréalistes et des angles de caméra dynamiques. Celles-ci sont à la fois reflétées et, dans une certaine mesure, influencées par leurs bandes annonces cinématographiques.

Ce n'est pas seulement mon opinion non plus. Certains développeurs ont mentionné des qualités de type film comme quelque chose que les jeux devraient aspirer à avoir. David Cage, le développeur derrière Heavy Rain et Detroit: Become Human a déclaré dans une interview à Gamasutra qu'il envisage les futurs jeux comme identiques aux films: " Je ne sais pas si nous arriverons au point au cours de ce cycle où vous ne pouvez pas faire la différence entre un film et un jeu mais nous serons très proches. "

Et parfois, des jeux et des films peut trouver un juste milieu. Par exemple, l'éditeur F.E.A.R 3 (ou F.3.A.R. ) WB Games a réussi à accrocher John Carpenter pour travailler sur l'histoire. Quand a parlé à E3 2010 de son expérience dans le développement du jeu, Carpenter n'a pas pris la peine de faire la distinction entre créer pour un jeu et créer un film: " Ils sont tous des personnages. "

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