Il est largement admis que les jeux vidéo ont émergé des maisons et des arcades dans un sport reconnu entre 1999 et 2005, mais il ya encore beaucoup de débats sur ce que l’on appelle le sport électronique de compétition. Selon la source, le pays et le contexte, il peut être écrit de l'une des manières suivantes: esports, eSports, Esports, ESports, E-Sports, e-sport, Cybersport, Virtualsports, etc. Selon la Online Gamers Association (OGA), le premier exemple enregistré du terme était “eSports” dans un communiqué de presse de 1999.
Une recherche rapide sur Google Trends montre différents préférences selon le temps et la région:

En 2015, les lexicographes de Dictionary.com ont tenté de résoudre le problème en incorporant le mot «esports» dans leurs entrées. Il s’agissait d’une étape importante pour l’industrie, car c’était la première fois que ce terme recevait une définition officielle émanant d’une source de dictionnaire prestigieuse. Le Urban Dictionary et les versions en ligne des dictionnaires Cambridge et Oxford ont choisi de continuer à utiliser l'e-sport.
Parce que la langue anglaise n'a pas d'informatique ou une institution de réglementation, peu importe l’utilisation des principaux dictionnaires, devient communément acceptée. Mais les médias et les écosystèmes scientifiques ont des organes directeurs qui surveillent l'utilisation de la langue dans leurs domaines d'intérêt.
Médias d'information
Le guide de style de Associated Press a suivi les recommandations de Dictionary.com relatives à «esports». depuis son édition 2017. Cependant, dans le monde éditorial, vous trouverez des exemples dans toutes les directions, y compris même des incohérences selon les jours. Par exemple:
Publications savantes
Cette division de nommage est également présente dans le monde universitaire. Une recherche sur Google Scholar révèle que la communauté scientifique se tourne vers «esports». Cependant, «esports» est également le mot qui signifie «sport» en catalan, ce qui affecte sans aucun doute les résultats suivants:
Terme | Nombre total d'entrées | ]% du total |
des sports | 25 600 | 74 |
des sports électroniques | 8 260 | 24 |
des sports cybernétiques | 775 | 2 |
Total 19659017] 34 365 | 100 | |
Résultats de la recherche de Google Scholar, janvier 2019. Les termes «e-sport» et «cybersport» ont été exclus de la recherche en raison de la façon dont le moteur de recherche les regroupe. La recherche ne permet pas de distinguer les majuscules, les références d'esports, Esports et eSports sont donc regroupées. |
Alors, comment l'écrire?
- Pour supprimer l'ambiguïté universelle du terme, je propose l'adoption universelle de esports sur la base de son utilisation publique et académique extensive
- Des régions comme la Russie et la Communauté d’États indépendants devraient conserver le terme cybersports qui correspond à la définition donnée par ce dernier secteur.
Crédit image: Alex Haney on Unsplash
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