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avril 16, 2024

Comment développer des applications Roku à l’aide de la méthodologie Stack ?

Comment développer des applications Roku à l’aide de la méthodologie Stack ?


Table des matières

  • Qu’est-ce que Roku ?
  • Qu’est-ce que la méthodologie Stack ?
  • Avantages
  • Désavantages
  • Implémentation de la pile
  • Utilisation de la pile
  • Exemple de discussion et d’exécution du canal
  • Les références

Qu’est-ce que Roku ?

Roku est une marque et une plateforme connue pour ses lecteurs multimédias en streaming et ses téléviseurs intelligents. Il a été développé par Roku, Inc., une société américaine fondée en 2002. Les appareils Roku sont conçus pour fournir un accès facile à une large gamme de contenus en streaming, notamment des films, des émissions de télévision, de la musique, etc., via divers services et applications de streaming.

Les appareils Roku se connectent généralement à votre téléviseur et fournissent une interface conviviale qui vous permet de parcourir différents services de streaming. Les utilisateurs peuvent choisir et installer des applications pour des services comme Netflix, Hulu, Amazon Prime Video, Disney+ et bien d’autres, en fonction de leur situation géographique et de leur disponibilité. Les appareils Roku incluent également souvent des fonctionnalités telles que la recherche vocale, des écrans d’accueil personnalisables et la possibilité de diffuser du contenu depuis des appareils mobiles vers le téléviseur.

En plus de ses produits matériels, Roku a développé Roku Channel, un service de streaming gratuit financé par la publicité qui propose une sélection de films, d’émissions de télévision et d’autres contenus.

Qu’est-ce que la méthodologie Stack & Stack ?

Empiler

Structure de données linéaire de base, la pile est utilisée pour le stockage des données, adhérant au principe Last In First Out (LIFO), dans lequel le dernier élément inséré est le premier à être supprimé. Pour illustrer, imaginez une pile d’assiettes où la dernière assiette placée est au-dessus ; lors du retrait d’une plaque, celle du haut est prise en premier. La mise en œuvre est réalisable via des tableaux ou des listes chaînées. Les opérations clés incluent push(), pop(), top(), isEmpty(), size(), etc.

Méthodologie de pile

L’approche dans laquelle les nœuds sont maintenus dans une pile est appelée méthodologie de pile. Dans Roku, nous ajoutons tous les enfants d’un groupe et maintenons une pile de nœuds pour jouer autour d’elle.

Avantages de la méthodologie Stack

Éliminez la duplicité du code :

La méthodologie Stack élimine la duplicité de code qui se produit pour les opérations d’affichage et de fermeture des nœuds.

Mise en œuvre facile :

La mise en œuvre de la structure de données de la pile est simple avec des tableaux ou des listes chaînées, et ses opérations sont faciles à comprendre et à exécuter.

Utilisation efficace de la mémoire :

La pile utilise un bloc de mémoire contigu, améliorant ainsi son efficacité d’utilisation de la mémoire par rapport à d’autres structures de données.

Temps d’accès rapide :

La structure des données de la pile facilite un temps d’accès rapide pour l’ajout et la suppression d’éléments, car ces opérations se produisent en haut de la pile.

Prend en charge le retour en arrière :

La structure de données de la pile est propice à la prise en charge des algorithmes de retour en arrière utilisés dans la résolution de problèmes. Ces algorithmes explorent toutes les solutions possibles en préservant les états précédents.

Aide dans les appels de fonction :

La structure de données de pile est utilisée pour stocker les appels de fonction et leurs états, ce qui contribue à la mise en œuvre efficace des appels de fonction récursifs.

Inconvénient de la méthodologie Stack

Capacité limitée:

La structure de données de la pile est limitée par une capacité fixe, capable de contenir uniquement un nombre prédéterminé d’éléments. Lorsque la pile atteint sa pleine capacité, toute tentative d’ajout de nouveaux éléments peut déclencher un débordement de pile, entraînant potentiellement une perte de données.

Pas d’accès aléatoire :

La structure de données de la pile ne prend pas en charge l’accès aléatoire à ses éléments ; au lieu de cela, il permet exclusivement l’ajout et la suppression d’éléments du haut de la pile. Accéder à un élément au milieu nécessite la suppression de tous les éléments situés au-dessus dans la pile.

Gestion de la mémoire:

La structure de données de la pile repose sur un bloc de mémoire contigu, et l’ajout et la suppression fréquents d’éléments peuvent entraîner une fragmentation de la mémoire.

Ne convient pas à certaines applications :

La structure de données de la pile est mal adaptée aux applications qui nécessitent l’accès à des éléments au milieu de la pile, comme les algorithmes de recherche ou de tri.

Implémentation de la pile

‘Initialiser la pile d’écran

sub initScreenStack()

    m.screens = m.top.findNode("screens")

    m.screenStack = []

end sub

‘Créer un objet du nouvel écran

function createScreen(screenName as string, id) as object

    m[screenName] = CreateObject("roSGNode", id)

    m[screenName].id = id

    m[screenName].name = screenName

    showScreen(m.[screenName])

    return m[screenName]

end function

‘Afficher un nouvel écran en haut de la scène.

sub showScreen(node as object)

    m.screens.AppendChild(node) ' add new screen to scene

    ' show new screen

    m.screenStack.Push(node) ' add new screen to the screen stack

end sub

‘Ferme l’écran actuel et rend visible l’écran précédent

sub closeScreen()

    if m.screenStack.Count() > 1

        cur = m.screenStack[m.screens.getChildren(m.screens.getChildCount(), 0).Count() - 1]

        m.screens.removeChildIndex(m.screens.getChildren(m.screens.getChildCount(), 0).Count() - 1)

        m.screenStack.Pop() ' remove screen from screenStack

        m[cur.name] = invalid

        ' take previous screen and make it visible

        prev = m.screenStack[m.screens.getChildren(m.screens.getChildCount(), 0).Count() - 1]

        if prev <> invalid

            prev.visible = true

            prev.setFocus = true

        end if

    else

        m.screens.removeChildIndex(m.screens.getChildren(m.screens.getChildCount(), 0).Count() - 1)

    end if

    screenObj = m.screenStack[m.screens.getChildren(3000, 0).Count() - 1]

    if screenObj <> invalid

        screenObj.setFocus = true

    else

        getMainScene().setFocus = true

    end if

end sub
sub hideScreen()

    prev = m.screenStack[m.screens.getChildren(m.screens.getChildCount(), 0).Count() - 1]

    if prev <> invalid

        prev.visible = false

    end if
end sub

‘Ajouter un nouvel écran à la scène et empiler

sub addScreen(node as object)

    m.screens.AppendChild(node) ' add new screen to scene

    m.screenStack.Push(node) ' add new screen to the screen stack

end sub

‘Supprimez l’écran de la pile et cachez-le.

sub clearScreenStack()

    if m.screenStack.Count() > 1

        while m.screenStack.Count() > 1

            last = m.screenStack.Pop() ' remove screen from screenStack

            if last.visible = true

                last.visible = false ' hide screen

            end if

            m.screens.RemoveChild(last)

        end while

    else

        m.screenStack.Peek().visible = false ' take current screen from screen stack but don't delete it

    end if

end sub

'Get the current screen but do not delete it from stack
function getCurrentScreen()

    return m.screenStack.Peek()

end function

'Check if screen is available in Stack
function isScreenInScreenStack(node as object) as boolean

    ' check if screen stack contains specified node

    for each screen in m.screenStack

        result = screen.IsSameNode(node)

        if result = true

            return true

        end if

    end for

    return false

end function



Utilisation de la pile

MainScene.brs
‘Initialiser les composants de l’application

sub init()

‘Initialize Application main components

End sub
sub launchScreenA()

    hideScreen()

    createScreen("ScreenA", "ScreenA")

end sub


sub launchScreenB()

    hideScreen()

    createScreen("ScreenB", "ScreenB")

end sub

‘Gestion des événements en arrière

sub onKeyEvent(key as string, press as boolean) as boolean

result = false

    if press then

        if key = getRemoteEvents().back

            if m.screenStack.Count() > 1

                closeScreen()

                //displayOrCloseAnyScreen(true)

                result = true

   end if

end if

     end if 

end sub


Mise en œuvre pratique

  1. Explication du code exemple
  2. Exécution de code
  3. Questions et réponses

Exemple de lien de code :

https://github.com/ersps25/StackMethodology-Roku

Les références






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