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novembre 12, 2021

C'est la première chaise de jeu BMW


Cet article a été traduit de notre édition espagnole à l'aide des technologies d'IA. Des erreurs peuvent exister en raison de ce processus.

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Le musée BMW Welt est devenu le centre de l'industrie eSportsen créant le premier « BMW eSports Boost » . Au cours d'une série d'entretiens et de débats, des participants du monde entier ont donné leur point de vue, ainsi que quelques tendances surprenantes sur l'avenir de cette discipline. L'un des éléments qui a le plus attiré l'attention était « The Rival Rig », c'est le premier produit de l'usine de technologie virtuelle RIVALWORKS .

BMW Esports Boost

Parmi les caractéristiques exceptionnelles de "The Rival Rig" sont le "Microclimatic Control System" et le "Adaptive Seat" . En plus de l'interaction contrôlée au moyen de l'intelligence artificielle (IA) entre les capteurs intégrés, les coussins d'air et les actionneurs électromécaniques garantissent que toute la plate-forme est entièrement centrée sur les joueurs.

"Travailler sur un projet comme celui-ci est un opportunité unique pour un designer, puisque nous avons pu jouer à l'extrême en termes de technologie "

a partagé Holger Hampf, Président de Designworks.

" Aujourd'hui, les yeux de la communauté Esports étaient tournés vers le musée BMW
Welt et à notre festival Esports Boost "

a déclaré Stefan Ponikva, vice-président de l'expérience pour la marque BMW.

Les ingénieurs de BMW ont proposé le terme innovant pour ce matériel de jeu vidéo multifonctionnel, soutenu par le ]La recherche d'innovation du groupe BMW, Designworks. Ils se sont concentrés sur "Video Game Performance", "Player Health" et "Open Source". Le résultat qu'ils ont obtenu avec était « Le R ival Rig," qui fournit de nombreuses fonctionnalités uniques pour soutenir les performances des joueurs, tout en intégrant les aspects de santé. De même, ce produit est conçu comme une plate-forme ouverte, qui, à l'avenir, intégrera les idées et les stimuli de la communauté ; ainsi que des plates-formes de jeux vidéo et des fournisseurs de matériel et de logiciels tiers, selon la déclaration de la société.

Dans son discours, Christopher Hana de "The eSports Observer" a souligné caractéristiques de l'eSport dans le cadre de la culture des jeux vidéo. Dans le débat « La publicité pour une communauté qui déteste la publicité », les participants ont découvert les règles d'or de la publicité dans un environnement de sport électronique et de jeu vidéo. les influenceurs virtuels et la réalité virtuelle dans les eSports et les jeux vidéo. En outre, l'importance des médias grand public tels que 2sports.com en tant que moteurs de la croissance des eSports a été soulignée. Les experts ont identifié le jeu de tir « Valorant » de Riot Games comme le titre au potentiel de développement le plus élevé, ce qui a été confirmé par l'implication de BMW.

Image : BMW Esports Boost

"Élargir les limites des capacités humaines"

Holger Hampf, président de Designworks, a déclaré "Ce que nous voulions atteindre était une conception d'équipement de jeu vidéo qui porte à la fois la technologie et l'esthétique dans ce domaine au niveau supérieur. "

éprouve pour lui-même un sentiment d'apesanteur "

a ajouté.

Hampf garantit que l'inspiration est recherchée dans des domaines où les êtres humains doivent prendre des décisions en quelques secondes. Par conséquent, sa conception a été influencée par les éléments des vaisseaux spatiaux et de la Formule 1. véhicules.

« Si vous pensez à la conception d'un vaisseau spatial et des vols spatiaux habités, vous comprenez que les astronautes doivent faire fonctionner des systèmes très complexes et qu'ils doivent prendre des décisions extrêmement rapidement ; souvent au-delà de ce que nous appelons « capacités humaines normales »

a déclaré.

L'expert a expliqué que dans ce cas, ils ont fait les mêmes observations en Formule 1, où les capacités physiques des pilotes sont développées à un niveau extrême, ils ont appliqué leurs apprentissages de ces domaines dans un nouveau scénario, jusqu'à un niveau microscopique. « Ce projet était vraiment des millimètres de plus que des centimètres. capacités physiques d'un utilisateur potentiel, sa taille, son poids, la longueur de ses bras, la taille de ses mains, vous pouvez créer un design qui permet au joueur de s'immerger complètement dans le monde numérique.

« Les principaux choix de conception que nous réalisés pour l'équipe ont été influencés par l'esthétique que l'on retrouve normalement dans les jeux vidéo. Ces mondes visuels ont également influencé l'environnement que nous voulions créer : l'équipement de jeu vidéo peut refléter ce qui se passe au même moment dans un jeu vidéo, en utilisant des effets d'éclairage LED qui utilisent tout le spectre de la lumière – des environnements relaxants aux scènes d'activités avec beaucoup de l'éclairage "

Cela signifie que la conception de l'équipe de jeu vidéo n'a pas seulement le joueur mais aussi le public à l'esprit.

"Enfin, et c'est vraiment unique, nous avons conçu un appareil qui peut vraiment lire l'utilisateur et communiquez avec lui par une analyse constante des mouvements. Cela signifie que le joueur n'a plus rien à configurer par lui-même. Si, par exemple, la température sur votre dos augmente, l'équipement fournit de l'air frais. S'il y a une pression sur les accoudoirs , l'équipement va abaisser l'accoudoir et supprimer ces points de pression. C'est une configuration de l'équipement de jeu vidéo activé par l'Intelligence Artificielle "




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