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cela suffira-t-il à stimuler l'intérêt des consommateurs?


Pendant des années, nous nous sommes taquinés avec la promesse d'une révolution technologique, avec l'apparition de la réalité virtuelle (RV). Oculus Rift a été sorti en mars 2016 avec des démos dépeignant la technologie comme incroyablement puissante, immersive, et pour certains utilisateurs, changeant la vie.

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Même aujourd'hui, bien que les ventes s'améliorent régulièrement , le nombre total de casques VR ne parvient pas à répondre aux attentes des utilisateurs qui ont mené à leurs débuts. Une partie de ceci est due à un battage médiatique excessif, construit par des sociétés de VR essayant de vendre plus de produits et renforcé par les attentes culturelles que nous avons fixées pour VR, basées sur des représentations fictives de la technologie dans les décennies passées.

du problème est le simple coût associé à VR. À ses débuts, l'Oculus Rift lui-même coûtait 599 $, et de nombreux clients devaient également acheter un PC pouvant répondre aux exigences matérielles minimales, ce qui peut coûter 1 200 $ ou plus.

Oculus et d'autres entreprises tentent maintenant de combler l'écart en introduisant des modèles moins chers et en réduisant le coût de possession des appareils VR. Mais cette évolution vers un équipement moins coûteux sera-t-elle suffisante pour susciter l'intérêt des consommateurs et nous amener à la réalité VR-centrée qui nous a été promise?

L'état actuel de la VR

Jetons un coup d'œil au courant état de VR, et certaines des nouvelles marques et produits qui ont émergé pour capitaliser sur le marché du budget (et les adopteurs de deuxième vague).

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Oculus Go est un appareil conçu pour cibler les consommateurs qui ont été réticents à investir dans la réalité virtuelle en raison du prix. Révélé pour la première fois en 2017, l'Oculus Go est un casque autonome qui ne nécessite pas l'utilisation d'un smartphone et qui ne nécessite pas une installation volumineuse.

Au lieu de 199 $, les utilisateurs peuvent vivre une expérience de réalité virtuelle totalement immersive . Comme vous pouvez l'imaginer, l'expérience Oculus Go ne sera pas aussi haute que l'expérience complète d'Oculus Rift, mais elle devrait suffire à conquérir de nouveaux utilisateurs

The Oculus Rift, pour sa part, devient moins cher ainsi que; un casque ce jour-là vous coûtera 399 $ . Pour cela, vous aurez toujours besoin d'un ordinateur sophistiqué, et en raison du prix élevé des GPU, il n'est plus rentable de construire votre propre PC à partir de zéro. Vous pouvez toujours vous attendre à payer 1 000 $ ou plus pour un PC de jeu de haute qualité, mais il est possible de trouver des options pour 750 $ si cela ne vous dérange pas. Cela reste quand même 1,150 $ pour une configuration VR complète, ce qui est plus que beaucoup de consommateurs sont prêts à payer.

Oculus n'est pas le seul nom en VR, bien sûr. Le Daydream de Google, basé sur un smartphone, coûte déjà environ 50 $, bien que toute expérience de réalité virtuelle alimentée par un smartphone soit moins immersive et plus détaillée que celle d'un PC de jeu.

modèles de budget pour les expériences basées sur les smartphones de fournisseurs tiers, bien que la qualité est mélangée, et ne serait probablement pas gagner sur un VR sceptique à la technologie.

Ensuite, il existe des options comme PlayStation VR qui utilise la console PS4 pour offrir aux utilisateurs une expérience VR de haute qualité – bien que la sélection de jeux soit plus limitée qu'avec un PC et Oculus Rift.

Les autres problèmes avec VR

Le prix est l'un des plus grands problèmes rencontrés par les critiques avec la RV moderne, mais il existe d'autres facteurs qui empêchent la technologie de décoller.

Par exemple:

1. Manque de contenu tueur. Il n'y a pas de contenu de base qui pousse les gens à se précipiter et à acheter une unité de réalité virtuelle. Les consoles de jeu se lancent souvent avec un ou deux jeux incontournables qui attirent les consommateurs vers le produit principal, mais il n'y a pas de titres VR exceptionnels qui justifient un investissement de plus de 1 000 $. Une partie du contenu doit combler le fossé entre les utilisateurs à faible espérance et la technologie.

2. Alignement de jeu. Avez-vous des amis qui n'aiment pas les jeux vidéo mais sont obsédés par la réalité virtuelle? Probablement pas. Alors que la réalité virtuelle a des usages autres que le jeu, le grand public est fortement associé à la réalité virtuelle en tant que technologie de jeu. Il y a des millions de joueurs sur le marché de la réalité virtuelle, mais les développeurs de RV espèrent atteindre un public plus large. Parce qu'ils n'ont pas encore été en mesure de se débarrasser de l'association spécifique au jeu, un segment entier du public est pratiquement inaccessible en ce moment.

3. Maladie de VR. Les développeurs VR n'ont pas non plus résolu le problème de la maladie VR l'état de nausée similaire au mal des transports qui se produit chez de nombreux utilisateurs lorsqu'ils s'engagent dans un monde VR. Alors que beaucoup de gens peuvent s'engager dans la RV sans cesse, sans problème, beaucoup d'autres rapportent des sentiments désagréables lors de l'utilisation de la réalité virtuelle. Ce n'est certainement pas un argument de vente.

4. Utilisabilité. Les micro-casques de réalité virtuelle d'aujourd'hui basés sur les smartphones sont légers et portables, mais les casques d'écoute complets sont généralement câblés, maladroits, inconfortables et peu portables. Ce manque de convivialité les rend moins attrayants pour beaucoup

Est-ce que le prix est suffisant?

Jusqu'à présent, des prix plus bas ont suffi à stimuler l'intérêt des consommateurs. Selon l'analyste Vincent Thielke de Canalys Research, "l'adoption de la RV dans le segment des consommateurs dépend fortement du prix, et la stratégie d'abaissement des prix d'Oculus a certainement favorisé l'adoption."

Cumulativement, au quatrième trimestre en 2017, plus d'un million de casques VR avaient été vendus à travers les marques – un chiffre peu attendu, étant donné le début maladroit et décevant de la plupart des marques.

L'adoption de la RV est en croissance, mais l'intérêt des consommateurs reste un problème. pour des raisons plus compliquées, difficiles à réparer que le prix. L'introduction de modèles à bas prix sur le marché peut être bénéfique pour stimuler l'intérêt des consommateurs et des ventes, mais cela ne suffit pas à favoriser une adoption généralisée. Pour cela, les entreprises de RV devront creuser un peu plus loin.

Ce message fait partie de notre série de contributeurs. Les opinions exprimées sont celles de l'auteur et ne sont pas nécessairement partagées par TNW.




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