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juin 24, 2019

Ce que j'ai appris de la conception d'applications AR


Nous en sommes encore au début de la nouvelle révolution technologique – le moment excitant où des technologies telles que la RA sera un élément attendu de notre quotidien – et nous permet de créer une base solide pour la future génération de concepteurs. Dans cet article, Gleb partage son expérience personnelle et ses conseils sur la création et la conception d'applications AR.

Le paysage numérique et technologique change constamment – de nouveaux produits et technologies apparaissent chaque jour. Les concepteurs doivent suivre les tendances et les opportunités créatives. Un grand designer a la vision d’analyser les nouvelles technologies, d’en identifier les potentialités et de les utiliser pour concevoir de meilleurs produits ou services.

Parmi les différentes technologies que nous avons aujourd’hui, il en est une qui suscite beaucoup d’attention: la réalité augmentée. Des sociétés comme Apple et Google réalisent le potentiel de la RA et investissent des quantités importantes de ressources dans cette technologie. Mais lorsqu'il s'agit de créer une expérience de RA, de nombreux concepteurs se retrouvent sur un territoire inconnu. Est-ce que les RA nécessitent un type de processus UX et de conception différent?

Pour ma part, je suis un grand partisan de l'apprentissage sur le tas et j'ai eu la chance de travailler sur l'application mobile Airbus ainsi que sur le Rokid AR. lunettes OS design de produits. J'ai établi quelques règles pratiques qui aideront les concepteurs à commencer à créer des expériences de RA attrayantes. Les règles fonctionnent à la fois pour les expériences de réalité augmentée mobile (MAR) et de lunettes AR.

Exploration de la conception de mouvements Rokid Glasses par Gleb Kuznetsov

Glossaire

Définissons rapidement les termes clés que nous allons utiliser dans l'article :

  • La réalité augmentée mobile (MAR) offre la réalité augmentée expérimentée sur les appareils mobiles (smartphones et tablettes);
  • Les lunettes AR sont un écran intelligent portable avec une vision transparente de la réalité augmentée.

1. Obtenir l'adhésion des parties prenantes

Semblable à tout autre projet pour lequel vous travaillez, il est essentiel que vous obteniez le soutien des parties prenantes aussi tôt que possible dans le processus. Malgré le bourdonnement des années, de nombreuses parties prenantes n’ont jamais utilisé de produits de RA. En conséquence, ils peuvent remettre en question la technologie simplement parce qu’ils ne comprennent pas la valeur qu’elle procure. Notre objectif est d'obtenir un accord de leur part.

«Pourquoi voulons-nous utiliser la RA? Quel problème résout-il? »Sont des questions que les parties prenantes se posent lorsqu'elles évaluent la conception. Il est essentiel de lier vos décisions de conception aux buts et objectifs de l’entreprise. Avant d’atteindre les parties prenantes, vous devez évaluer le potentiel de votre produit pour votre produit. Voici trois domaines dans lesquels les RA peuvent apporter beaucoup de valeur:

  • Objectifs commerciaux
    Comprenez les objectifs commerciaux que vous essayez de résoudre pour l’utiliser. Les parties prenantes apprécient toujours de relier les solutions de conception aux objectifs de l'entreprise. Beaucoup de temps de travail répondra à des nombres quantifiables. Soyez donc prêt à expliquer comment votre conception est censée aider l'entreprise à gagner plus ou à économiser davantage.
  • Helpfulness For Users
    AR améliorera l'expérience utilisateur et facilitera son parcours. beaucoup plus facile. Les parties prenantes apprécient les technologies qui améliorent l'utilisation principale de l'application. Réfléchissez à la valeur spécifique apportée par l'AR aux utilisateurs.
  • Créativité
    L'AR est excellent lorsqu'il s'agit de créer une expérience plus mémorable et d'améliorer le langage de conception d'un produit. Les entreprises ont souvent une image précise à essayer, et la conception du produit doit en tenir compte.

Ce n'est que lorsque vous avez une réponse claire à la question «Pourquoi est-ce mieux avec AR?», Vous devez partager vos impressions avec les parties prenantes. Investissez votre temps dans la préparation d'une présentation. Voir, c’est croire, et vous aurez de meilleures chances d’adhérer de la direction lorsque vous leur montrerez une démonstration. La démo devrait indiquer clairement ce que vous proposez.

2. Découverte et idéation

Explorer et utiliser les solutions d’autres domaines

Quel que soit le produit que vous concevez, vous devez passer suffisamment de temps à la recherche sur le sujet. Quand il s’agit de concevoir pour AR, recherchez des innovations et des exemples de réussite avec des solutions similaires d’autres industries. Par exemple, lorsque mon équipe concevait une sortie audio pour les lunettes de réanimation, nous avons beaucoup appris des casques et des haut-parleurs de téléphones mobiles.

Créez un parcours utilisateur en utilisant la technique «En tant qu'utilisateur que vous voulez»

Vous devez vous rappeler lors de la conception d’expériences RA que la RA existe en dehors du téléphone ou des lunettes. La technologie AR n'est qu'un moyen utilisé par les gens pour recevoir des informations. Les tâches que les utilisateurs souhaitent accomplir avec cette technologie sont ce qui est vraiment important.

«Comment définir un ensemble de fonctionnalités clés et s’assurer qu’il sera précieux pour nos utilisateurs?» Est une question cruciale à laquelle vous devez répondre avant de concevoir votre produit. L'idée centrale d'une conception centrée sur l'utilisateur étant de garder l'utilisateur au centre, votre conception doit être basée sur la compréhension des utilisateurs, de leurs objectifs et de leurs contextes d'utilisation. En d'autres termes, nous devons suivre le parcours de l'utilisateur.

Lorsque je travaille sur un nouveau projet, j'utilise une technique simple “ En tant que [type of user]je veux [goal] parce que [reason]. ”Je me mets à la place de l'utilisateur et je réfléchis à ce qui sera précieux pour lui. Cette technique est pratique lors des séances de brainstorming. Utilisé avec le storyboard, il vous permet d'explorer différents scénarios d'interaction.

Dans l'article « Conception de demain: l'application Airbus iflyA380 », j'ai décrit en détail le processus suivi par mon équipe. quand nous avons créé l'application. L'élément essentiel du processus de conception consistait à entrer dans l'esprit du passager, à la recherche de la meilleure expérience utilisateur avant, pendant et après son vol.

Pour comprendre ce que les voyageurs apprécient et ce qu'ils n'aiment pas, nous avons décidé de: de nombreuses sessions de brainstorming avec Airbus. Ces séances ont révélé de nombreuses idées intéressantes. Par exemple, nous avons constaté que la visite de la cabine (de la maison) avant de prendre l’A380 était l’une des choses les plus courantes que les utilisateurs souhaitent faire. L'application utilise la réalité augmentée pour permettre aux utilisateurs d'explorer la cabine et de visiter virtuellement le pont supérieur, le cockpit, les salons – où qu'ils souhaitent aller – avant même de monter à bord de l'avion.

 IFLY A380 conçue par Gleb Kuznetsov
Application IFLY A380 pour iOS conçue par Gleb Kouznetsov . ( Grand aperçu )

Une application accompagne également les passagers du début à la fin de leur voyage. En gros, tout ce qu'un voyageur veut faire de ce voyage est résumé dans une seule application. Trouver votre siège est l’une des fonctionnalités que nous avons implémentées. Cette fonctionnalité utilise AR pour afficher votre siège dans un avion. En tant que voyageur fréquent, j'aime cette fonctionnalité; vous n'avez pas besoin de chercher l'endroit au moment où vous entrez dans la cabine, vous pouvez le faire à l'avance – dans le confort de votre canapé. Les utilisateurs peuvent accéder à cette fonctionnalité directement à partir de la carte d'embarquement – en appuyant sur l'icône en verre.

 Les utilisateurs de l'application IFLY A380 peuvent accéder à la fonction AR en appuyant sur l'icône en verre
Les utilisateurs de l'application IFLY A380 peuvent accéder à l'AR fonctionnalité en appuyant sur l'icône «verre». ( Grand aperçu )

Limites des cas d'utilisations

Il pourrait être tentant d'utiliser AR pour résoudre quelques problèmes différents pour les utilisateurs. Mais dans de nombreux cas, il vaut mieux résister à cette tentation. Pourquoi? En ajoutant trop de fonctionnalités à votre produit, vous le rendez non seulement plus complexe, mais également plus coûteux. Cette règle est encore plus critique pour une expérience de RA qui nécessite généralement plus d'effort. Il est toujours préférable de commencer par une expérience de RA simple mais bien conçue plutôt que par de multiples expériences de RA complexes mais lâches.

Voici deux règles simples à suivre:

  • Donne la priorité aux problèmes et concentrez-vous sur les plus critiques.
  • Utilisez le storyboard pour comprendre exactement comment les utilisateurs vont interagir avec votre application.
  • N'oubliez pas d'être réaliste. Pour être réaliste, vous devez trouver un équilibre entre créativité et capacités techniques.

Utilisation de prototypes pour évaluer des idées

Lorsque nous concevons des applications traditionnelles, nous utilisons souvent des esquisses statiques pour évaluer des idées. Mais cette approche ne fonctionnera pas pour les applications AR.

Comprendre si une idée en particulier est bonne ou mauvaise ne peut pas être capturé à partir d’une esquisse statique; très souvent, les idées qui ont l’air géniale sur papier ne fonctionnent pas dans un contexte réel.

Nous devons donc interagir avec un prototype pour obtenir cette compréhension. C'est pourquoi il est essentiel d'arriver à l'état de prototypage dès que possible.

Il est important de mentionner que lorsque je dis «état de prototypage», je ne parle pas d'un état dans lequel vous créez un prototype haute fidélité poli de votre produit et travailler comme un vrai produit. Ce que je veux dire, c’est utiliser une technique de prototypage rapide et de construire un prototype qui vous aide à vivre l’interaction. Vous devez créer des prototypes très rapidement – rappelez-vous que l'objectif du prototypage rapide consiste à évaluer vos idées et non à démontrer vos compétences en tant que concepteur visuel.

3. Conception

Semblable à tout autre produit que vous concevez, lorsque vous travaillez sur un produit AR, votre objectif ultime est de créer une interface intuitive, attrayante et claire. Mais cela peut être difficile, car l'interface dans les applications d'AR prend en compte les entrées et les sorties.

Environnement physique

L'AR est intrinsèquement un support environnemental. C’est la raison pour laquelle la première étape dans la conception de l’expérience AR consiste à définir où l’utilisateur utilisera votre application. Il est essentiel de choisir l’environnement à l’avance. Et quand je parle d'environnement, je parle d'un environnement physique dans lequel l'utilisateur expérimentera l'application, que ce soit à l'intérieur ou à l'extérieur.

Voici trois moments cruciaux que vous devriez prendre en compte:

  1. Combien d'utilisateurs de l'espace doivent-ils occuper expérience AR? Les utilisateurs doivent bien comprendre la quantité d'espace dont ils auront besoin pour votre application. Aidez les utilisateurs à comprendre les conditions idéales d'utilisation de l'application avant de commencer l'expérience.
  2. Prévoyez que les utilisateurs utiliseront votre application dans des environnements non optimaux pour la RA. La plupart des environnements physiques peuvent avoir des limites. Par exemple, votre application est un jeu de tennis de table AR, mais vos utilisateurs n’ont peut-être pas une grande surface horizontale. Dans ce cas, vous pouvez utiliser une table virtuelle générée en fonction de l'orientation de votre périphérique.
  3. L'estimation de la lumière est essentielle. Votre application doit analyser automatiquement l'environnement et fournir des conseils contextuels si l'environnement n'est pas assez bon. Si l'environnement est trop sombre ou trop lumineux pour votre application, dites à l'utilisateur qu'il doit trouver un meilleur emplacement pour utiliser votre application. ARCore et ARKit intègrent un système d'estimation de la lumière.

Lorsque mon équipe a conçu l'expérience d'AR mobile Airbus i380, nous avons tenu compte de l'espace physique disponible. Nous avons également examiné les autres aspects de l’interaction, tels que la vitesse à laquelle l’utilisateur doit prendre des décisions. Par exemple, l’utilisateur qui veut trouver sa place lors de l’embarquement n’aura pas trop de temps.

Nous avons esquissé l’environnement (dans notre cas, c’était un avion intérieur et extérieur) et avons placé des objets RA dans notre esquisse. En rendant nos idées tangibles, nous avons compris comment l’utilisateur voudrait interagir avec notre application et comment notre application s’adapterait aux contraintes de l’environnement.

Le réalisme de l’AR et l’esthétique des objets en RA

Une fois que vous avez défini le environnement et les propriétés requises, vous devrez concevoir des objets AR. L’un des objectifs de la création d’expérience AR consiste à associer virtuel et réel. Les objets que vous concevez doivent s'intégrer à l'environnement. Les utilisateurs doivent croire que les objets RA sont réels. C’est pourquoi il est important de rendre le contenu numérique dans le contexte le plus réaliste possible.

Voici quelques règles à suivre:

  • Concentrez-vous sur le niveau de détails et concevez des éléments 3D avec des textures réalistes. Je recommande d'utiliser un modèle de texture multicouche tel que PBR (modèle de rendu physique). La plupart des outils de développement AR le prennent en charge et il s'agit de la solution la plus économique pour obtenir un niveau de détail avancé de vos objets RA.
  • Optimisez l'éclairage. L’éclairage est un facteur crucial pour la création de réalisme – la mauvaise lumière interrompt immédiatement l’immersion. Utilisez un éclairage dynamique, reflétez les conditions d'éclairage ambiant sur des objets virtuels, projetez des ombres d'objets et des réflexions sur des surfaces réelles pour créer des objets plus réalistes. En outre, votre application doit réagir aux changements d'éclairage dans le monde réel .
  • Réduisez au minimum la taille des textures. Les appareils mobiles sont généralement moins puissants que les ordinateurs de bureau. Ainsi, pour permettre à votre scène de se charger plus rapidement, ne créez pas de textures trop grandes. Essayez au maximum d'utiliser une résolution de 2k.
  • Ajoutez du bruit visuel aux textures AR. Les surfaces de couleur plate sembleront fausses à l'oeil de l'utilisateur. Les textures semblent plus réalistes lorsque vous introduisez des déchirures, des perturbations de motif et d'autres formes de bruit visuel.
  • Empêchez le scintillement. Actualisez la scène 60 fois par seconde pour éviter le scintillement des objets RA.

Design For Safety And Comfort

Les RA sont généralement accompagnés du mot «immersif». Créer une expérience immersive est un objectif formidable, mais l'immersion AR peut être dangereux – les gens peuvent être tellement immergés dans les smartphones / lunettes, de sorte qu'ils oublient ce qui se passe autour d'eux, ce qui peut poser problème. Les utilisateurs peuvent ne pas remarquer les dangers qui les entourent et se cogner contre des objets. Ce phénomène est connu sous le nom de tunneling cognitif. Et cela a provoqué de nombreux traumatismes physiques.

  • Évitez que les utilisateurs ne fassent quelque chose de désagréable – par exemple, des actions exigeantes physiquement ou un mouvement rapide / expansif. Évitez les situations où les utilisateurs doivent marcher en arrière.
  • Évitez les longues sessions AR. Les utilisateurs peuvent être fatigués d’utiliser AR pendant de longues périodes. Concevez des points d'arrêt et des notifications dans l'application indiquant qu'ils doivent prendre une pause. Par exemple, si vous concevez un jeu AR, laissez les utilisateurs suspendre ou enregistrer leur progression.

Placement pour objets virtuels

Il existe deux façons de placer des objets virtuels – à l'écran ou dans le monde. En fonction des besoins de votre projet et des capacités de votre appareil, vous pouvez suivre la première ou la deuxième approche. En règle générale, les éléments virtuels doivent être placés dans l'espace mondial s'ils supposent agir comme des objets réels (par exemple, une statue virtuelle dans l'espace AR), et doivent être placés en superposition à l'écran s'ils sont destinés à être des contrôles de l'interface utilisateur ou des messages d'information ( par exemple, notification).

 Lunettes Rokid
Lunettes Rokid. ( Grand aperçu )

«Tous les objets de l’espace AR doivent-ils être en 3D?» Est une question courante chez les concepteurs qui travaillent sur des expériences AR. La réponse est non. Tout dans l'espace AR ne devrait pas être en 3D. En fait, dans certains cas, comme les notifications in-app, il est préférable d'utiliser des objets 2D plats, car ils seront moins distrayants visuellement.

 Exploration de la conception de mouvements Rokid Glasses par Gleb Kuznetsov
Exploration de la conception de mouvements Rokid Glasses par Gleb Kouznetsov . ( Image agrandie )

Évitez d'utiliser les commentaires haptiques

Les vibrations des téléphones sont fréquemment utilisées pour envoyer des commentaires dans les applications mobiles. Cependant, l'utilisation de la même approche dans la RA peut causer beaucoup de problèmes: le retour haptique introduit du bruit supplémentaire et rend l'expérience moins agréable (en particulier pour les utilisateurs de lunettes de RA). Dans la plupart des cas, il est préférable d’utiliser les effets sonores pour les commentaires.

Faites une transition claire vers la RA

Pour les expériences sur verre MAR et AR, vous devez informer les utilisateurs qu’ils sont sur le point de passer à la RA. Concevoir un état de transition. Pour l'application ifly380, nous avons utilisé une transition animée – un simple effet animé que l'utilisateur voit lorsqu'il appuie sur l'icône du mode AR.

Coupez tout le gras.

Consacrez le maximum possible de l'écran à la visualisation du monde physique. et les objets virtuels de votre application:

  • Réduisez le nombre total d'éléments interactifs disponibles à l'écran pour l'utilisateur à un moment donné.
  • Évitez de placer des contrôles et des messages texte visibles dans votre vue, à moins qu'ils ne soient nécessaires à l'interaction. . Une interface utilisateur visuellement propre se prête parfaitement à l'expérience immersive que vous êtes en train de construire.
  • Évitez les distractions. Limitez le nombre de fois où des objets apparaissent sur l'écran de l'utilisateur. Tout ce qui apparaît soudainement tue instantanément le réalisme et incite l'utilisateur à se concentrer sur l'objet.

Manipulation d'objet AR et délimitation des frontières entre «l'augmentation» et la «réalité»

Lorsqu'il s'agit de concevoir un mécanisme d'interaction avec les objets virtuels, favorisez la manipulation directe des objets virtuels – l'utilisateur devrait pouvoir toucher un objet à l'écran et interagir avec lui à l'aide de gestes standard et familiers, plutôt que d'interagir avec des commandes d'interface utilisateur visibles distinctes.

une compréhension claire des éléments avec lesquels ils peuvent interagir et de ceux qui sont statiques. Facilitez la tâche des utilisateurs pour repérer des objets interactifs, puis interagissez avec eux en fournissant des indicateurs visuels aux objets interactifs. Utilisez des contours lumineux ou d’autres points saillants visuels pour indiquer aux internautes ce qui est interactif.

 Effet d’objet de numérisation pour MAR en extérieur de Gleb Kuznetsov
Effet d’objet de numérisation pour MAR en extérieur de Gleb Kuznetsov. ( Grand aperçu )

Lorsque l'utilisateur interagit avec un objet, vous devez indiquer que celui-ci est sélectionné visuellement. Définissez un état de sélection – mettez en surbrillance l’intégralité de l’objet ou de l’espace situé en dessous pour indiquer clairement à l’utilisateur qu’il a été sélectionné.

Enfin, respectez les règles de la physique pour les objets. Tout comme les objets réels, les objets RA devraient réagir à l'environnement réel.

Design For Freedom Of Camera

La RA invite le mouvement et le mouvement de l'utilisateur. L'un des défis majeurs lors de la conception ou de la RA consiste à donner aux utilisateurs la possibilité de contrôler la caméra. Lorsque vous donnez aux utilisateurs la possibilité de contrôler la vue, ils basculent le périphérique pour tenter de trouver les points d'intérêt. Et toutes les applications ne sont pas conçues pour aider l'utilisateur à contrôler le viseur.

Google identifie quatre manières différentes dont un utilisateur peut se déplacer dans l'espace RA :

  1. Assis, les mains fixes.
  2. Assis, les mains en mouvement.
  3. Rester immobile, les mains fixes.
  4. Se déplacer dans un espace réel.

Les trois premières manières sont communes pour l'AR mobile, tandis que la dernière est commune pour les lunettes AR.

Dans certains cas, les utilisateurs MAR veulent faire pivoter l'appareil pour en faciliter l'utilisation. N'interrompez pas la caméra avec une animation de rotation.

Envisagez l'accessibilité lors de la conception d'AR

Comme pour tout autre produit que nous concevons, notre objectif est de rendre la technologie de réalité augmentée accessible aux personnes. Voici quelques recommandations générales sur la façon de résoudre les problèmes d'accessibilité du monde réel:

  • Utilisateurs aveugles. Les informations visuelles ne sont pas accessibles aux utilisateurs aveugles. Pour rendre la RA accessible aux utilisateurs aveugles, vous pouvez utiliser des remarques audio ou haptiques pour fournir des instructions de navigation et d'autres informations importantes.
  • Utilisateurs sourds ou malentendants. Pour une expérience de RA nécessitant une interaction vocale, vous pouvez utiliser des signaux visuels comme méthode de saisie (également appelée lecture de parole). L'application peut apprendre à analyser le mouvement des lèvres et à traduire ces données en commandes.

Si vous souhaitez en savoir plus sur la création d'applications R & A accessibles, pensez à regarder la vidéoconférence de Leah Findlater:

Encourager les utilisateurs Pour déménager

Si votre expérience nécessite une exploration, rappelez aux utilisateurs qu'ils peuvent se déplacer. De nombreux utilisateurs n'ont jamais expérimenté un environnement virtuel à 360 degrés et vous devez les inciter à modifier la position de leur appareil. Vous pouvez utiliser un objet interactif pour le faire. Par exemple, au cours de l'I / 0 2018, Google a utilisé un renard animé pour Google Maps qui guidait les utilisateurs vers la destination cible.

 Cette expérience AR utilise un oiseau animé pour guider les utilisateurs
Cette expérience AR utilise un oiseau animé pour guider utilisateurs. ( Image agrandie )

N'oubliez pas que l'animation est le meilleur ami du concepteur

L'animation peut être polyvalente. Tout d'abord, vous pouvez utiliser une combinaison d'indices visuels et d'animation pour enseigner aux utilisateurs. Par exemple, l'animation d'un téléphone mobile indique clairement ce que les utilisateurs doivent faire pour initialiser l'application.

Deuxièmement, vous pouvez utiliser l'animation pour créer des émotions.

Une seconde d'émotion peut changer toute la réalité. personnes engagées avec un produit.

Des effets animés bien conçus aident à créer une connexion entre l'utilisateur et le produit – ils donnent l'impression que l'objet est tangible. Même un objet simple, tel qu'un indicateur de chargement, peut créer un pont de confiance entre les utilisateurs et l'appareil

 Conception de mouvement Rokid Alien de Gleb Kuznetsov
Conception de mouvement Rokid Alien de Gleb Kuznetsov . ( Grand aperçu )

Un moment critique de l’animation – après avoir découvert les éléments de conception et trouvé des solutions de conception pour la base d’animation, il est essentiel de consacrer suffisamment de temps à la création d’un véritable effet animé. Il a fallu beaucoup d'itérations pour terminer une animation de chargement que vous voyez ci-dessus. Vous devez tester chaque animation pour vous assurer qu'elle fonctionne pour votre conception et être prête à ajuster la couleur, le positionnement, etc. pour obtenir le meilleur effet possible.

Prototype sur le périphérique réel

Dans l'interview de de Rokid équipe Jeshua Nanthakumar a mentionné que les prototypes de RA les plus efficaces sont toujours physiques. C’est parce que, dès le début, lorsque vous effectuez un prototype sur le périphérique, vous faites en sorte que la conception fonctionne bien avec le matériel et les logiciels réellement utilisés. Cette méthodologie est particulièrement importante pour les présentoirs uniques comme les lunettes Rokid. En procédant de la sorte, vous vous assurez que votre conception est réalisable.

 Exploration du langage de conception du mouvement pour lunettes AR Rokid de Gleb Kuznetsov
Exploration du langage de conception du mouvement pour lunettes AR Rokid de Gleb Kuznetsov. ( Grand aperçu )

Mon équipe était chargée de la conception du langage de conception de mouvement AR et de l’animation de chargement pour les lunettes AR. Nous avons décidé d'utiliser une sphère 3D qui sera pivotée pendant le chargement et aura de jolis reflets sur ses bords. Il a fallu deux semaines de dur labeur aux concepteurs de mouvement pour concevoir les effets animés. Les résultats étaient décevants pour les moniteurs haute résolution de notre équipe de concepteurs, mais le résultat final ne suffisait pas, car l'animation provoquait le mal des transports.

souvent causés par les différences entre le mouvement perçu sur l’écran des lunettes AR et le mouvement réel de la tête de l’utilisateur. Mais dans notre cas, la cause fondamentale du mal des transports était différente – puisque nous accordions beaucoup d’attention au polissage de détails tels que des formes, des reflets, etc., nous avons involontairement incité les utilisateurs à se concentrer sur ces détails pendant le déplacement de la sphère.

En conséquence, le mouvement s'est produit à la périphérie et, comme les humains sont plus sensibles aux objets en mouvement à la périphérie, cela a provoqué le mal des transports. Nous avons résolu ce problème en simplifiant l'animation. Mais il est essentiel de mentionner que nous ne pourrons pas trouver ce problème sans tester sur le périphérique réel.

Si nous comparons la procédure de test des applications AR avec les applications à interface graphique traditionnelles, il sera évident que les applications AR nécessitent plus d'interactions manuelles. Une personne qui effectue des tests doit déterminer si l'application fournit la sortie correcte en fonction du contexte actuel.

Voici quelques conseils pour mener des sessions de test d'utilisation efficaces:

  • Préparez un environnement physique dans lequel effectuer les tests. pour créer des conditions réelles pour votre application, testez-la avec divers objets physiques, dans différentes scènes avec un éclairage différent. Mais l’environnement ne se limite pas à la scène et à l’éclairage.
  • N'essayez pas de tout tester en même temps. Utilisez une technique de découpage. Décomposer un flux complexe en morceaux plus petits et les tester séparément est toujours bénéfique.
  • Enregistrez toujours votre session de test. Enregistrez tout ce que vous voyez dans le verre AR. Un compte rendu de session sera utile lors des discussions avec votre équipe.
  • Test du mal des transports
  • Partagez vos résultats de test avec les développeurs. Essayez de réduire l'écart entre la conception et le développement. Assurez-vous que votre équipe d'ingénierie sait à quel problème vous êtes confronté.

Conclusion

Semblable à toute autre nouvelle technologie, l'AR est livré avec de nombreuses inconnues. Les concepteurs qui travaillent sur des projets de RA ont un rôle d'explorateur: ils expérimentent et essayent différentes approches afin de trouver celle qui convient le mieux à leur produit et qui offre une valeur ajoutée aux personnes qui l'utiliseront.

Personnellement, je crois que c'est C'est toujours un plaisir d'explorer de nouveaux médiums et de trouver de nouvelles façons originales de résoudre de vieux problèmes. Nous en sommes encore aux débuts de la nouvelle révolution technologique – le moment excitant où des technologies telles que la RA sera un élément attendu de notre routine quotidienne – et nous offrons l'occasion de créer une base solide pour la future génération de concepteurs.

 Smashing Éditorial (cc, yk, il)




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