Casques d'écoute sexy, The Mesh, et plus
La réalité virtuelle et la réalité augmentée sont des sujets d'actualité. Comme nous commençons à voir les lignes floues entre les mondes réels et virtuels, les possibilités deviennent infinies. Mais que verrons-nous ensuite? Quel rôle jouera-t-il dans nos vies dans les 50 prochaines années?
Au cours de la conférence Mixed Realities de la conférence TNW le mois dernier, nous avons vu des experts en réalité virtuelle et en relations publiques partager leurs visions pour l'avenir. Voulez-vous un récapitulatif?
Alex Wills, directeur de la gestion du groupe R / GA

Alex a parlé de ses expériences avec AR jusqu'à présent, et comment nous allons repousser les limites à l'avenir. Il a commencé par une brève discussion sur les nouvelles opportunités de marketing rendues possibles grâce à la technologie.
Ses projets passés consistaient à utiliser les fonctionnalités de Snapchat AR pour commercialiser les formateurs Nike Jordan. En créant un rendu 3D de Michael Jordan sautant en l'air juste avant un slam dunk, les gens pourraient interagir autour de lui. La caractéristique intéressante était qu'elle était directement liée à la boutique en ligne de Nike, où les gens pouvaient acheter les chaussures.
En regardant vers l'avenir, Alex fit référence à le discours de Kevin Kelly à TNW Conference, où il parlait de ' The Mesh '- un rendu virtuel du monde, où tout était ouvert aux possibilités de l'AR. Il a partagé ses pensées sur sa signification comme la prochaine grande chose:
Le problème avec AR en ce moment est que c'est individuel et non persistant. Nous avons besoin du nuage AR – 'The Mesh' – pour créer un monde d'AR constant où nous pouvons interagir avec tous ensemble, en même temps.
Il a terminé son discours avec des informations clés à retenir sur AR et VR avenir. "Scour l'espace de démarrage", il a conseillé l'auditoire. "Construire une équipe diversifiée, expérimenter, et surtout, l'expérimenter."
Vous voulez en savoir plus sur les propos perspicaces d'Alex à la conférence TNW? Vous pouvez le regarder ici:
Alice Tomassini, réalisatrice de documentaires

Alice parle des possibilités de VR dans l'industrie cinématographique:
With VR nous pouvons faire des choses impensables auparavant et maintenant nous sommes dans un moment où nous devons repenser la façon dont nous racontons des histoires
Elle a partagé avec nous comment créer des films VR est la prochaine étape pour engager les spectateurs et comment cela peut être un défi. Selon Alice, il y a deux changements fondamentaux dans le tournage de réalité virtuelle. Le premier est le concept du cadre:
Traditionnellement, vous pouvez focaliser l'attention du spectateur avec un cadre fixe, mais vous ne pouvez pas faire cela avec VR. Le spectateur est libre d'explorer, et donc vous devez guider l'attention du spectateur – il nécessite une position sage d'un point d'intérêt.
Le deuxième changement est le rôle de l'utilisateur:
En VR, l'utilisateur devient le protagoniste de l'histoire. Ils sont au centre de l'atmosphère, et cela change toute la dynamique.
Ce sont des choses qu'elle a apprises au cours de la création de films de réalité virtuelle. L'incursion suivante, selon Alice, est l'introduction du son et de l'odorat dans l'expérience. Cela crée une toute nouvelle réinvention de la façon dont l'utilisateur interagit, et de la façon dont le cadre change.
Elle a conclu son discours en partageant son dernier projet: Soundtouch. Il vise à être le premier documentaire vidéo VR tactile, et il se concentre sur la sensation du toucher.
Si vous voulez voir un court extrait de ce documentaire, qui tourne autour d'un pianiste jouant avec son orchestre, vous pouvez la voir parler ici:
Vesna Petresin, artiste de réalités mixtes

Vesna a centré son travail sur des réalités mixtes allant de la musique à spectacles de danse. Chaque pièce est fondée sur MR, ce qui élargit l'interaction et l'expérience du public.
Elle parle de ses différentes performances sur scène à TNW Conference, et partage ses pensées sur la façon dont MR peut continuer à changer notre façon d'interagir avec les œuvres. Son travail plus récent se concentre sur le suivi de l'engagement du public – leurs gestes et leur voix – pour modifier la performance physique sur scène.
Vous pouvez la voir parler ici:
Ersin Ersinhan, directeur de création chez Marshmallow Laser Feast

Ersin parle de son travail dans une forêt du Lake District en Angleterre, intitulé Aux yeux de l'animal . Il s'agit de voir la forêt à travers les yeux de différents animaux. Le but de l'utilisation de la réalité virtuelle dans ce contexte est de revigorer notre connexion avec la nature, et de comprendre comment les animaux voient notre monde sous un jour nouveau.
Son projet réinvente également l'apparence des casques, en les rendant aussi visuellement l'expérience elle-même.
Vous pouvez lire plus une explication en profondeur de son discours, ou regardez-le vous-même ici:
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