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juillet 3, 2018

BattleTech est un brillant affichage de l'agression au tour par tour


Quand je suis tombé amoureux de BattleTech à la fin des années 1980, c'était un jeu de guerre populaire joué avec des dés, des figurines et du papier millimétré. Aujourd'hui, c'est un jeu PC tournant au tour par tour qui joue un peu comme un mashup de jeux X-Com et Tycoon.

Pour les non-initiés, BattleTech est un univers de jeu où diverses factions humaines, dispersées à travers la galaxie, se disputent le contrôle du territoire dans l'espace en utilisant robots géants appelés BattleMechs, ou Mechs pour faire court. Les hommes et les femmes qui pilotent ces Mechs sont appelés MechWarriors.

La franchise a eu plusieurs jeux vidéo, romans, et reste toujours populaire auprès des joueurs de wargaming et de jeux de société. Il est probablement le plus connu pour la série de jeux vidéo MechWarrior qui incluait le populaire MechWarrior Online (et devrait obtenir un nouveau titre l'année prochaine). [19659002] BattleTech le jeu sur PC, est un jeu de stratégie au tour par tour, entouré d'une simulation de gestion de compagnie mercenaire. Si vous avez joué X-Com Wasteland 2 ou les récents jeux Shadowrun vous avez une idée de ce à quoi s'attendre au combat.

Vous dirigerez une "lance" de quatre BattleMechs, pilotée par des membres de votre compagnie mercenaire, sur différentes missions. Pendant les missions, vous déplacez vos Mechs jusqu'à ce que vous rencontriez un ennemi, à ce point tous les combats se déroulent dans les virages jusqu'à ce que vous remplissiez les conditions de victoire, que vous subissiez une défaite totale ou que vous faisiez un bug.

vous à la mécanique du jeu, à travers un tutoriel simple et divertissant (si formule). Au moment où vous êtes au combat pour la première fois, vous êtes prêt à utiliser toute votre puissance de feu.

Son histoire se déroule dans un dialogue windows avec quelques courtes animations, il y a peu de chemin de scènes coupées à gros budget, et personne n'a enregistré des centaines d'heures de dialogue. Mais, ce n'est pas le genre de jeu que vous jouez pour vous asseoir et manger du popcorn pendant que la vision de son réalisateur se joue dans des graphismes de pointe comme une superproduction hollywoodienne.

BattleTech est un combat tactique. jeu publié par Paradox Interactive une société dont le fandom comprend de nombreux joueurs de stratégie hardcore. Développeur Harebrained Schemes ne déçoit pas non plus. Le jeu commence par un va-et-vient entre les grands Mechs, mais le cœur et l'âme ne sont pas le combat, mais la finance et la prise de décisions difficiles.

L'acier est plus difficile à trouver que la chair dans le monde de BattleTech. Et la seule façon de gagner de l'argent est de mettre Mechs sur le terrain et de compléter les contrats mercenaires. Contrairement à X-Com un jeu où j'étais attaché à mon peuple, dans BattleTech je me suis retrouvé énervé de perdre un Mech.

Quand vous avez terminé une escarmouche, vous avez réalisé que vous auriez dû négocier plus parce que la ferraille que vous avez gagnée ne remplacera pas le Mechs d'un demi-million de dollars que vous avez perdu et commencera à prendre des décisions dangereuses dans l'écran des contrats parce que vous êtes désespéré de rester solvable pendant un autre mois: vous savez que vous jouez BattleTech .

Les graphismes et la musique sont bons, l'histoire est belle, et le combat est génial. S'il y a une chose que je n'ai pas aimée, c'est que le jeu peut être punitif et cruel quand on sent que la chance n'est pas de votre côté. Je me suis retrouvé presque déchaîné après deux attaques de mêlée ratées d'affilée, et la seule unité ennemie débordée a réussi à obtenir un coup à un coup sur une de mes unités indemnes. Sérieusement, un robot géant qui se tient parfaitement immobile ne devrait pas être difficile à percer avec quelques autres robots géants. Mais, après avoir largement joué le jeu, le facteur de chance semble s'équilibrer avec le temps.

La ligne du bas est BattleTech était tout ce que j'espérais que ce serait. En tant que fan de longue date de la série, je me sens validée. En tant que joueur de stratégie, je suis heureux d'avoir enfin quelque chose qui me rend aussi heureux que X-Com Enemy Unknown et X-Com Enemy Within l'ont fait. Seulement cette fois-ci, je ne me soucie pas de vaincre des extraterrestres ou de sauver le monde.

L'histoire m'intéresse bien dans le grand conflit – ne vous méprenez pas – mais maintenant je ne peux pas m'inquiéter de cette. Dans mon dernier jeu, j'ai augmenté la difficulté et j'essaie juste d'atteindre mon prochain rapport financier sans faire faillite – juste pour pouvoir continuer à expérimenter la joie que procure la destruction des unités ennemies à un tour

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