Aperçu de Battlesector – un wargame au tour par tour étonnamment profond (et sanglant)
Black Lab Games et Slitherine se préparent pour le lancement le 15 juin de Warhammer 40,000: Battlesector. J'ai mis la main sur une copie d'aperçu pour pouvoir vous avertir: vous allez vouloir prendre une journée de congé. Peut-être la semaine.
Battlesector est un jeu de stratégie très attendu qui vous met aux commandes d'une armée de Space Marines en évolution alors qu'ils se lancent dans une croisade contre les envahisseurs… extraterrestres ou quelque chose du genre.
Je vais être honnête : je ne connais pas grand-chose à l'univers de Warhammer. C'est l'une des franchises les plus populaires du jeu (à la fois sur table et sur écran vidéo), mais je suis ce que vous appelleriez un amateur dans le monde.
Mais cela n'a pas vraiment d'importance. En tant que wargame, Battlesector fait un travail fantastique en présentant le monde, en vous faisant vous soucier de ce qui se passe et en vous indiquant ce que vous devez faire.
Et, à la fin de la journée, tout ce que vous avez à faire est de botter le cul. Heureusement, ce jeu excelle à vous faire sentir comme un botteur de cul de classe galaxie.
Si vous avez joué à des jeux tels que X-Com ou Disgaea – c'est-à-dire des wargames tactiques au niveau de l'unité, au tour par tour, qui proposent une progression de type RPG et un état de commande persistant, vous trouverez que Battlesector se trouve en territoire familier.
Le gameplay typique consiste à déplacer des unités autour d'un espace de jeu 3D afin d'engager des monstres à la fois dans des fusillades à longue distance et au corps à corps. attaques. Selon la composition de votre armée, vous ferez exploser les ennemis avec des mitrailleuses, des grenades, des haches, des épées et même des tronçonneuses.
Vous jouez essentiellement aux échecs, mais les pièces ont des pouvoirs spéciaux et le plateau est modelé pour ressembler à différents types de terrains et de structures.
Si les regards pouvaient tuer
La première chose que vous remarquez à propos de Battlesector est que c'est un jeu absolument magnifique. Ce n'est pas qu'il a des graphismes fantaisistes – les graphismes sont bons, mais ils ne sont pas époustouflants ou quelque chose comme ça. C'est le style, les animations et la direction artistique globale du titre qui le font vraiment ressortir à l'écran.
Après des décennies à jouer à des titres de stratégie, Battlesector se sent propre et bien rangé (ironiquement, parce que c'est tellement un jeu sanglant et sanglant). C'est comme si c'était l'un des premiers titres de stratégie PC développés pour les téléviseurs 4K à gros cul. Il a l'air spectaculaire étalé sur mon écran et, plus important encore, tout ce que j'ai besoin de voir est disponible en un coup d'œil.
Battlesector n'encombre pas l'écran d'informations. Le général de fauteuil en moi a parfois protesté contre le manque de données – j'ai passé les trois premières heures de jeu confus par le manque de portraits en haut de l'écran lorsque la bataille a éclaté, mais je me suis finalement habitué à chasser des ennemis sur l'écran de la carte. .
Je suis presque sûr que les développeurs ont opté pour un écran moins encombré simplement pour qu'il y ait plus d'espace pour montrer les animations et les effets du jeu.
Le didacticiel et six des 20 missions solo du jeu étaient disponibles dans la version préliminaire que j'ai consultée. Jouant au niveau de difficulté le plus bas du jeu, les premiers niveaux étaient un jeu d'enfant. Mais alors quelque chose d'inattendu s'est produit: un combat de boss épique qui m'a pris des heures à comprendre.
Redémarrage après redémarrage, le premier boss du jeu (une bête géante aux allures extraterrestres) a ri alors que mes troupes se faisaient massacrer par ce qui semblait -mettre fin au torrent d'unités de chair à canon.
Jusqu'à ce que j'aie finalement compris que les Space Marines ne sont apparemment pas au mieux de leur forme en se cachant à l'abri et en essayant d'éloigner l'ennemi. J'ai dû oublier tout ce que j'avais appris sur le traitement de mes précieuses unités comme de délicats flocons de neige et commencer à envoyer des Marines faire ce que font les Marines si je voulais gagner.
Au moment où tout a été dit et fait, cela a pris environ une heure. pour éponger les ennemis qui sont restés après avoir détruit le grand chef extraterrestre. Ce jeu ne vous jette pas de tigres en papier, même l'extraterrestre le plus faible sur le terrain subit des tirs concentrés de 3 à 4 unités de base à détruire en un tour. Et c'est au niveau de difficulté le plus bas du jeu.
More than war
Battlesector est un wargame qui prend environ 10 minutes pour comprendre comment jouer. Mais vous affinerez probablement encore vos stratégies après 1 000 heures de jeu. Et, honnêtement, je peux me voir atteindre ce nombre finalement. Il y a beaucoup à aimer ici.
Le jeu propose deux systèmes de progression. Le premier vous attribue des points de commandement pour avoir terminé des missions. Ces points sont utilisés pour débloquer de nouvelles capacités, telles que la compétence de grenade à fragmentation ou un pouvoir qui vous permet d'invoquer des unités de renfort pendant le combat.
Le deuxième système de progression augmente la force de combat totale autorisée de votre armée et le nombre total d'unités que vous pouvez y avoir.
J'ai trouvé le méta-jeu ici intrigant comme là-bas sont un certain nombre d'unités qui fonctionnent dynamiquement différemment au combat. Malheureusement, les quelque 10 heures que j'ai consacrées au total n'ont pas été suffisantes pour que je maîtrise vraiment la stratégie – je dirais que c'est un point en faveur de la profondeur du jeu.
Dans l'état actuel des choses, mon temps avec Battlesector a été suffisant pour que je le recommande chaleureusement aux wargamers, que vous soyez dans l'univers Warhammer ou non.
Ne nous emballons pas.
Cependant, la copie que j'ai jouée n'était pas la version finale. Je suis heureux d'annoncer que je n'ai pas subi un seul plantage ou bug révolutionnaire.
Mais il est clair que la version à laquelle j'ai joué manquait des animations et de l'audio. Lorsque les extraterrestres utilisaient des attaques au corps à corps, cela sonnait toujours comme s'ils tiraient et certaines attaques étaient inexplicablement silencieuses. Et les animations d'attaque étaient inégales, surtout en ce qui concerne les extraterrestres. Je pense que nous pouvons supposer en toute sécurité que ces problèmes seront résolus par le lancement.
Premières impressions
Je n'étais pas enthousiasmé par ce jeu lorsqu'il a été annoncé car je n'ai pas beaucoup d'expérience avec les paramètres du jeu. Mais maintenant, j'ai hâte d'en savoir plus une fois le titre lancé et je pourrai découvrir la campagne solo complète. J'attends également avec impatience le mode multijoueur où il semble que nous pourrons nous affronter en tant que factions différentes.
Battlesector semble être le premier jeu à vraiment gratter la démangeaison que X-COM Enemy Within m'a laissée. Ne vous méprenez pas, il existe de nombreux jeux de tactique au tour par tour sur le marché. Mais peu d'entre eux vous donnent l'impression d'être aussi puissant et compétent que Battlesector le fait.
Vous pouvez précommander Warhammer 40,000 : Battlesectorsur Steam dès maintenantle jeu se lance. 15 juin.
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