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mai 29, 2021

Aperçu de Battlesector – un wargame au tour par tour étonnamment profond (et sanglant)


Black Lab Games et Slitherine se préparent pour le lancement le 15 juin de Warhammer 40,000: Battlesector. J'ai mis la main sur une copie d'aperçu pour pouvoir vous avertir: vous allez vouloir prendre une journée de congé. Peut-être la semaine.

Battlesector est un jeu de stratégie très attendu qui vous met aux commandes d'une armée de Space Marines en évolution alors qu'ils se lancent dans une croisade contre les envahisseurs… extraterrestres ou quelque chose du genre.

Je vais être honnête : je ne connais pas grand-chose à l'univers de Warhammer. C'est l'une des franchises les plus populaires du jeu (à la fois sur table et sur écran vidéo), mais je suis ce que vous appelleriez un amateur dans le monde.

Mais cela n'a pas vraiment d'importance. En tant que wargame, Battlesector fait un travail fantastique en présentant le monde, en vous faisant vous soucier de ce qui se passe et en vous indiquant ce que vous devez faire.

Et, à la fin de la journée, tout ce que vous avez à faire est de botter le cul. Heureusement, ce jeu excelle à vous faire sentir comme un botteur de cul de classe galaxie.

Si vous avez joué à des jeux tels que X-Com ou Disgaea – c'est-à-dire des wargames tactiques au niveau de l'unité, au tour par tour, qui proposent une progression de type RPG et un état de commande persistant, vous trouverez que Battlesector se trouve en territoire familier.

Le gameplay typique consiste à déplacer des unités autour d'un espace de jeu 3D afin d'engager des monstres à la fois dans des fusillades à longue distance et au corps à corps. attaques. Selon la composition de votre armée, vous ferez exploser les ennemis avec des mitrailleuses, des grenades, des haches, des épées et même des tronçonneuses.

Vous jouez essentiellement aux échecs, mais les pièces ont des pouvoirs spéciaux et le plateau est modelé pour ressembler à différents types de terrains et de structures.

Si les regards pouvaient tuer

La première chose que vous remarquez à propos de Battlesector est que c'est un jeu absolument magnifique. Ce n'est pas qu'il a des graphismes fantaisistes – les graphismes sont bons, mais ils ne sont pas époustouflants ou quelque chose comme ça. C'est le style, les animations et la direction artistique globale du titre qui le font vraiment ressortir à l'écran.

Après des décennies à jouer à des titres de stratégie, Battlesector se sent propre et bien rangé (ironiquement, parce que c'est tellement un jeu sanglant et sanglant). C'est comme si c'était l'un des premiers titres de stratégie PC développés pour les téléviseurs 4K à gros cul. Il a l'air spectaculaire étalé sur mon écran et, plus important encore, tout ce que j'ai besoin de voir est disponible en un coup d'œil.

Battlesector n'encombre pas l'écran d'informations. Le général de fauteuil en moi a parfois protesté contre le manque de données – j'ai passé les trois premières heures de jeu confus par le manque de portraits en haut de l'écran lorsque la bataille a éclaté, mais je me suis finalement habitué à chasser des ennemis sur l'écran de la carte. .

Je suis presque sûr que les développeurs ont opté pour un écran moins encombré simplement pour qu'il y ait plus d'espace pour montrer les animations et les effets du jeu.

Crédit: Slitherine