Fermer

mai 28, 2020

Amazon vient de lancer un jeu vidéo majeur, mais il semble déjà être un flop majeur


Bien qu'il soit gratuit et disponible sur la plus grande plate-forme de jeu au monde, Steam, 'Crucible' est déjà venu et a disparu des 100 meilleurs classements.

Développez votre entreprise, Pas votre boîte de réception

Restez informé et rejoignez notre newsletter quotidienne maintenant!


3 min de lecture


Cette histoire est apparue à l'origine sur Business Insider

Saviez-vous que Amazon la plus grande entreprise du monde, a lancé un nouveau jeu à gros budget la semaine dernière?

Le jeu s'appelle Creuset et on vous pardonne si c'est la première fois que vous en entendez parler. Bien qu'il soit gratuit et disponible sur la plus grande plate-forme de jeux au monde, Steam, Crucible est déjà venu et a disparu de le top 100 des cartes . [19659007] Au 21 mai, le lendemain de son lancement, Crucible comptait environ 25 000 joueurs simultanés au sommet. Le 22 mai, deux jours après son lancement, il avait déjà disparu du top 100 de Steam – une liste des jeux les plus joués sur Steam qui compte environ 5 000 joueurs simultanés.

Ce qui veut dire: au 22 mai, deux jours après le lancement, moins de 5 000 personnes jouaient Crucible à un moment donné.

En comparaison, le jeu le plus joué sur Steam compte en moyenne environ 1 million de joueurs simultanés – une place habituellement occupée par Counter-Strike: Global Offensive (un jeu de tir gratuit), PlayerUnknown's Battlegrounds (un énorme jeu de bataille royale) et DOTA 2 (un autre jeu gratuit).

À quoi ressemble "Crucible" en action. [19659007] Crédit d'image: Amazon via Business Insider

De même, sur Twitch, Crucible visionnage de flux et part globale des canaux streaming le jeu est tombé d'une falaise.

Streaming l'intérêt pour "Crucible" a augmenté au lancement, mais s'est rapidement dissipé, selon les données de suivi fournies par Thinknum Alternative Data. Crucible avait moins de 1 000 téléspectateurs au cours des derniers jours de suivi – non pas par jour, mais le nombre total de téléspectateurs – selon les statistiques collectées par Thinknum. Le nombre de chaînes Twitch diffusant le jeu a suivi une trajectoire similaire.

Ces chiffres seraient mauvais pour un jeu premium – un jeu que les gens devaient payer d'avance – mais ils sont particulièrement mauvais pour un multijoueur gratuit. jeu, où le modèle commercial est basé sur la participation d'un grand nombre de joueurs.

Connexes: Amazon VP quitte la protestation

La ​​logique des jeux gratuits c'est d'amener une tonne de joueurs, puis de vendre des publicités qui apparaissent dans le jeu en fonction de ces énormes nombres d'utilisateurs ou de vendre des articles cosmétiques que les joueurs peuvent éventuellement acheter. Fortnite en est un excellent exemple: le jeu ne coûte rien à jouer et compte des dizaines de millions de joueurs. Si seulement 1% des joueurs achètent des articles cosmétiques dans le jeu, le fabricant de Fortnite Epic Games en profite largement.

De plus, Fortnite a un Battle Pass saisonnier qui coûte 10 $ – un module complémentaire qui comprend un tas d'articles cosmétiques gagnés par le jeu, ainsi que suffisamment de devises pour acheter le prochain Battle Pass. Grâce au Battle Pass, Epic Games encourage intelligemment la poursuite de l'engagement avec son jeu et peut potentiellement rapporter de l'argent.

Amazon tentait sans aucun doute de reproduire ce modèle commercial avec Crucible . Le jeu a un Battle Pass qui fonctionne de la même manière que celui de Fortnite en plus des articles cosmétiques vendus individuellement, mais le lancement rocheux est un obstacle majeur pour y parvenir.

Autrement dit: si personne ne joue à votre jeu, il n'y a personne pour acheter ces articles virtuels – un problème majeur lorsque votre modèle commercial repose sur une énorme base d'utilisateurs.




Source link