Les joueurs de Fortnite sont motivés, pas accro
L'Organisation mondiale de la santé classe officiellement dépendance au jeu comme trouble. La classification récente visait à répondre à l'utilisation croissante des technologies numériques, où les gens se tournent vers les appareils électroniques au détriment d'autres choses comme le travail (ou l'école), les amitiés et la socialisation. Mais il manque des preuves pour soutenir l'idée que les joueurs sont dépendants des jeux vidéo.
L'Association des développeurs de jeux (IGDA) s'est fortement opposée à la classification "comme clairement préjudiciable aux jeux. un passe-temps et un intérêt »et pour une terminologie« large ». Mais les deux parties semblent s'accorder sur une chose: de plus en plus de gens choisissent de jouer à d'autres activités
La réalité est-elle brisée?
En 2011, la game designer Jane McGonigal a réfléchi à l'augmentation du jeu vidéo. son livre La réalité est brisée :
Le fait que tant de gens de tous âges, partout dans le monde, choisissent de passer autant de temps dans les mondes de jeu est un signe de quelque chose d'important, une vérité Nous devons de toute urgence reconnaître. La vérité est la suivante: dans la société actuelle, les jeux vidéo et informatiques répondent à des besoins humains réels que le monde réel est actuellement incapable de satisfaire … Et si quelque chose de dramatique n'arrive pas à inverser l'exode qui en résulte, nous sommes en train de devenir une société dans lequel une partie substantielle de notre population consacre ses plus grands efforts à jouer, crée ses meilleurs souvenirs dans les environnements de jeu, et connaît ses plus grands succès dans les mondes de jeu.
Sept ans après, je crois que McGonigal est proche de la réalité . Dans un monde où la terreur hante les rues des grandes villes, les problèmes de santé mentale se multiplient et les relations internationales sont de plus en plus tendues. Les gens cherchent de plus en plus à échapper aux expériences vives et palpitantes des jeux en ligne.
Le phénomène Fortnite
Les technologies ont développé et changé la façon dont les jeux sont joués à un rythme exponentiel. Les environnements qui hébergent des millions de joueurs en même temps offrent des opportunités d'interaction et de relever ensemble les défis d'un jeu. Les moments de jeu peuvent être capturés et partagés entre amis et communautés en ligne . Les personnalités du jeu sont devenues des célébrités modernes pour de nombreux jeunes joueurs grâce au streaming et aux services vidéo à la demande.
Fortnite l'un des plus grands phénomènes de jeu de cette décennie, plonge 100 joueurs bus volant sur une île, dans le but d'être le dernier joueur (ou équipe) debout. Avec une série d'obstacles à négocier, le jeu embrasse le jeu en ligne d'une manière qui a énormément plu aux jeunes et aux adultes. Mais les joueurs ne sont pas accros à la fusée ou à la chasse au but pour survivre à 99 autres joueurs. Au lieu de cela, ils sont entièrement investis et motivés à battre (ou du moins à engager) leurs adversaires.
Sous les couleurs hallucinantes, les obstacles fantastiques et les scénarios fantaisistes – et les affirmations infondées que les jeux sont «addictifs» – se trouve un plan de motivation bien conçu qui encourage les joueurs à ramasser, jouer, et jouer un peu plus. Des jeux comme Fortnite fournissent la gratification d'une manière, comme l'écrit McGonigal, "que le monde réel est actuellement incapable de satisfaire".
Les joueurs motivés
L'un des développements les plus significatifs dans la compréhension des jeux en ligne, est théorie de l'autodétermination (SDT), développée initialement dans les années 1970 par Edward Deci et Richard Ryan. Cette théorie a été appliquée aux jeux, mais aussi à des secteurs tels que l'éducation, les affaires et le sport pour comprendre ce qui encourage les gens à agir et à se comporter de façon particulière.
Trois caractéristiques clés de la motivation: autonomie, maîtrise et but – peut aider à expliquer pourquoi les joueurs de Fortnite sont motivés et non dépendants.
1. Autonomie Le désir d'être auto-dirigé; pas nécessairement d'être indépendant, mais d'avoir la liberté de choix. Les joueurs sont capables de jouer le jeu spécifiquement à leur manière et tirent une grande satisfaction de l'expérience. Par exemple, un joueur qui se concentre sur la «camaraderie», l'esthétique (jeu pour une réponse émotionnelle) concernant la nature sociale du jeu, peut avoir peu de motivation à gagner parce que leur satisfaction vient simplement de jouer avec les autres. Certains seront motivés pour gagner (l'esthétique du «défi»), tandis que d'autres pourraient viser à divertir leurs coéquipiers et adversaires à travers l'humour et les pitreries (l'esthétique de «l'expression»). Fortnite s'adapte à diverses approches et objectifs, ce qui permet aux joueurs de se sentir stimulés et satisfaits par la suite.
2. Maîtrise Le désir de progresser et d'améliorer les compétences de jeu. Les mises à jour cohérentes (ou «saisons») de Fortnite introduisent de nouvelles fonctionnalités pour les joueurs d'interagir avec et, plus important encore, de développer de nouvelles compétences. La reconfiguration de la carte du jeu, par exemple, permet aux joueurs d'explorer et de rivaliser dans de nouveaux environnements. De nouvelles armes et de nouveaux objets, tels que des jetpacks, des lance-roquettes à tête chercheuse et du «slurp juice», signifient que différentes tactiques sont nécessaires au combat, ce qui implique de nouveaux risques et de nouvelles récompenses. De nouvelles caractéristiques testent continuellement la maîtrise du jeu par un joueur – un facteur de motivation clé.
3. But Le désir de faire partie de quelque chose de significatif, allant au-delà d'être un seul joueur. Ceci est de plus en plus important car les jeux en ligne deviennent une partie de plus en plus importante d'une culture. Les amis et les communautés avec des passions similaires se rassemblent dans des mondes virtuels pour participer au jeu. Les personnalités en ligne ("streamers", "YouTubers", "vloggers") enregistrent le gameplay en ligne comme une question de fierté et de divertissement. YouTube qui est lié aux Jeux, a attiré des millions de followers et des milliards de visionnages de vidéos dans un affichage stupéfiant de l'importance du jeu. Ali-A . Les études estiment que la communauté mondiale des joueurs sera environ 2,7 milliards de personnes d'ici 2021.
La théorie motivationnelle est un moyen très utile pour expliquer ce que les joueurs retirent de l'expérience de jeu et nous aider à comprendre pourquoi ils persistent à jouer, par opposition à ce qu'ils jouent et quand. La théorie de l'autodétermination ouvre plus largement le débat sur la «dépendance» du jeu vidéo pour considérer le jeu comme quelque chose qui peut satisfaire les désirs humains fondamentaux . Mais la théorie de McGonigal devrait servir d'avertissement au monde réel: elle doit élever son jeu lorsqu'il s'agit de satisfaire les besoins humains. Tout comme Fortnite
Andrew James Reid Université calédonienne de Glasgow
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