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janvier 12, 2023

5 principes SOLIDES pour votre code

5 principes SOLIDES pour votre code


Les principes solides sont un ensemble de lignes directrices pour la programmation orientée objet qui ont été introduites pour la première fois par l’informaticien Robert C. Martin. Ces principes visent à rendre les conceptions logicielles plus compréhensibles, maintenables et flexibles en promouvant certains concepts clés tels que la modularité, l’abstraction et le couplage lâche.

L’une des idées clés derrière les principes Solid est le concept de modularité. Cela signifie qu’un système logiciel doit être composé de petits composants indépendants et interchangeables qui peuvent être facilement réutilisés dans différents contextes. La construction de notre logiciel à l’aide d’une approche modulaire peut rendre notre code plus réutilisable et plus facile à tester, à maintenir et à faire évoluer au fil du temps.

Les 5 Principes du Solide :

  • S – Principe de responsabilité unique
  • O – Principe ouvert-fermé
  • L – Principe de substitution de Liskov
  • I – Principe de ségrégation des interfaces
  • D – Principe d’inversion de dépendance

S – Principe de responsabilité unique

Le principe de responsabilité unique stipule que chaque classe doit avoir une seule responsabilité et que cette responsabilité doit être encapsulée dans la classe. Cela signifie qu’une classe ne devrait avoir qu’une seule raison de changer, ce qui contribue à rendre votre code plus maintenable et plus facile à comprendre.

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O – Principe ouvert-fermé

Le principe ouvert-fermé stipule que les classes doivent être ouvertes pour extension mais fermées pour modification. Cela signifie que vous devriez pouvoir étendre les fonctionnalités d’une classe sans avoir à modifier le code existant. Cela permet d’éviter de casser le code existant lors des modifications et rend votre code plus flexible et réutilisable.

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L – Principe de substitution de Liskov

Le principe de substitution de Liskov stipule que les classes dérivées doivent être substituables à leurs classes de base. Cela signifie que si une classe est dérivée d’une classe de base, elle doit pouvoir être utilisée partout où la classe de base peut être utilisée sans casser le code. Cela permet de s’assurer que votre code est correct et maintenable.

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I – Principe de ségrégation des interfaces

Le principe de ségrégation d’interface stipule que les clients ne doivent pas être contraints de dépendre de méthodes qu’ils n’utilisent pas. Cela signifie que vous devez créer de petites interfaces spécifiques qui ne contiennent que les méthodes pertinentes pour le client. Cela aide à rendre votre code plus modulaire et plus facile à comprendre.

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D – Principe d’inversion de dépendance

Le principe d’inversion de dépendance stipule que les modules de haut niveau (tels que la logique métier d’une application) ne doivent pas dépendre de modules de bas niveau (tels que les détails d’implémentation d’une base de données particulière), mais que les deux doivent plutôt dépendre d’abstractions. Cela suggère que plutôt que d’avoir notre code étroitement couplé à des implémentations spécifiques, nous devrions plutôt définir des interfaces sur lesquelles notre code peut dépendre. Cela nous permet de dissocier notre code des détails d’implémentations spécifiques, ce qui le rend plus flexible et plus facile à entretenir.

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Conclusion

Des principes solides constituent un ensemble précieux de lignes directrices pour la conception de systèmes logiciels orientés objet. En suivant ces principes, nous pouvons créer des logiciels plus modulaires, abstraits et faiblement couplés, ce qui facilite leur compréhension, leur maintenance et leur évolution dans le temps. Que vous soyez un développeur de logiciels débutant ou expérimenté, les principes Solid peuvent vous aider à créer des conceptions de logiciels plus robustes, flexibles et maintenables.






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janvier 12, 2023