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février 4, 2022

3 actions de jeu solides à acheter maintenant


Newzoo, une société d'analyse et de marché du jeu, a estimé que le marché du jeu avait généré des revenus de 177,8 milliards de dollars l'année dernièrece qui représente une augmentation de 23,1 % d'une année sur l'autre.

Depositphotos.com contributeur/Depositphotos.com – MarketBeat

Les jeux vidéo sont apparus dans les salles d'arcade dans les années 1960 dans les centres commerciaux ou les dépanneurs locaux. Les années 1970 ont propagé les PC à plus grande échelle et les consoles de jeux vidéo domestiques ont lentement commencé à prendre le contrôle du marché des jeux vidéo et depuis lors, les jeux informatiques sont devenus une puissante industrie mondiale. Il a grandi pendant la pandémie – les consommateurs se sont tournés vers les jeux via les ordinateurs de bureau, les mobiles, les consoles de jeux et les réseaux sociaux pour se divertir comme jamais auparavant.

Les stocks de jeux vidéo sont-ils votre rythme ? Découvrons si vous souhaitez investir dans cette industrie (qui n'ira certainement pas loin). Pour ceux qui jouent aux jeux vidéo, c'est une explosion. Pour les investisseurs qui essaient de capitaliser sur l'industrie, il y a quelques défis. L'industrie du jeu vidéo est une industrie de plusieurs milliards de dollars qui continue de croître sans fin en vue. Alors que de plus en plus de gens s'adonnent à l'engouement pour les jeux vidéo, la pression monte pour répondre aux exigences de production tout en maintenant les normes de qualité pour le produit final. La forte dépendance à l'égard des développeurs tiers crée une autre préoccupation : l'incertitude quant à savoir s'ils seront ou non en mesure de répondre à la demande continuera de tourmenter l'industrie jusqu'à ce qu'elle trouve un moyen de résoudre ces problèmes.

D'où viennent les revenus ? à partir de?

  • Matériel : Consoles, processeurs, écrans, contrôleurs et autres accessoires (qui sont coûteux à produire, en raison des coûts de développement, du marketing, des frais de distribution, etc. 
  • Logiciel : Les jeux eux-mêmes[19659010]L'industrie du jeu devrait connaître une croissance exponentielle au cours des prochaines années et les développeurs et les sociétés de jeux doivent clarifier leur capacité à répondre à la demande.

    Étant donné que les actions de jeux font partie du secteur de la consommation discrétionnaire, elles sont volatiles et imprévisibles. Cela signifie que les changements économiques et leur nature cyclique peuvent les affecter, mais de nombreuses actions de jeux sont actuellement sous-évaluées.

    3 actions de jeux à acheter. industrie à un dollar.

    Capcom Co. Ltd. (OTCMKTS : CCOEY)

    CAPCOM Co., Ltd., dont le siège est à Osaka, au Japon, planifie, développe, fabrique, vend et distribue des vidéos domestiques, jeux en ligne, mobiles et d'arcade.

    Ses sorties réussies, la croissance de ses ventes et de ses revenus grâce à ses franchises Resident Evil et Monster Hunter ainsi que Mega Man, Devil May Cry et Street Fighter. Le Resident Evil Village de Capcom a dépassé les 5 millions d'unités vendues depuis son lancement en mai 2021.

    Capcom restitue 30 % de ses bénéfices annuels aux actionnaires et donne la priorité au retour d'argent aux actionnaires.

    À la fin de 2021, Capcom a consolidé ses activités. résultats pour les neuf mois clos le 31 décembre 2021 : 

    • Les ventes nettes ont été de 88 163 millions (en hausse de 35,9 % en glissement annuel).
    • Le résultat d'exploitation s'est élevé à 35 096 millions de yens (en hausse de 43,9 % en glissement annuel).
    • Le revenu ordinaire était de 36 148 millions de yens (en hausse de 50,1 % d'une année sur l'autre).
    • Le bénéfice net attribuable aux propriétaires de la société mère s'est élevé à 26 708 millions de yens (en hausse de 52,4 % d'une année sur l'autre).

    Activation Blizzard Inc. (NASDAQ : ATVI)

    Activision Blizzard Inc., dont le siège est à Santa Monica , Californie, développe et édite des divertissements interactifs. La société développe et édite des produits logiciels interactifs et des contenus de divertissement, notamment pour la plate-forme console. Le segment Blizzard Entertainment développe et publie des produits logiciels interactifs et du contenu de divertissement. Microsoft a accepté d'acquérir Activision Blizzard pour 95 $ par action dans le cadre d'un accord entièrement en espèces d'ici 2023.

    Pour le troisième trimestre, les revenus nets d'Activision Blizzard étaient de 2,07 milliards de dollars, contre 1,95 milliard de dollars pour le troisième trimestre de 2020. 

    • Les revenus nets selon les PCGR des canaux numériques étaient de 1,85 milliard de dollars.
    • La marge d'exploitation GAAP était de 40 %.
    • Le bénéfice par action diluée selon les PCGR était de 0,82 USD, contre 0,78 USD pour le troisième trimestre 2020. 
    • La marge d'exploitation était de 43 % et le bénéfice par action diluée était de 0,89 USD, contre 0,88 USD pour le troisième trimestre 2020.

    Flux de trésorerie d'exploitation était de 521 millions de dollars, contre 196 millions de dollars pour le troisième trimestre 2020. Le flux de trésorerie d'exploitation était de 2,89 milliards de dollars pour la période de 12 mois.

    Electronic Arts Inc. (NASDAQ : EA)

    Electronic Arts, Inc., dont le siège Redwood, Californie, développe, commercialise, publie et distribue des jeux, du contenu et des services pour consoles de jeux, PC, téléphones portables et tablettes. La société développe et édite des jeux et des services dans les domaines du sport, du jeu de tir à la première personne, de l'action, du jeu de rôle et de la simulation, y compris les marques suivantes : Battlefield, Les Sims, Apex Legends, Anthem, Need for Speed ​​et Plants v. Zombies. Elle propose également les marques FIFA, Madden NFL et Star Wars.

    Electronic Arts est la deuxième société de jeux vidéo en termes de chiffre d'affaires et conserve une position de leader dans le sous-genre sportif des jeux. Electronic Arts a acquis en juin 2021 Glu Mobile, qui s'est développé dans les jeux mobiles. pour la croissance :

    • Les réservations nettes se sont élevées à 7,254 milliards de dollars, en hausse de 22 % d'une année sur l'autre.
    • Le réseau de joueurs EA a atteint plus de 540 millions de comptes actifs uniques
      .
    • Plus de 180 millions de comptes mensuels comptes actifs sur toutes les plateformes
    • Les joueurs actifs mensuels d'Apex Legends ont augmenté de plus de 30 % d'une année sur l'autre.
    • Les joueurs passent 20 % de temps en plus en 2022 par rapport à
      l'année précédente.
    • L'argent net fourni par les activités d'exploitation a atteint un record de 1,534 milliard de dollars pour le trimestre et de 1,826 milliard de dollars pour les 12 derniers mois. billi le.
    • EA a versé un dividende en espèces de 0,17 $ par action au cours du trimestre.

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    Pourquoi ne pas envisager des actions de jeux pour votre portefeuille ? L'industrie renouera avec la croissance et les revenus de 2023 devraient atteindre 205 milliards de dollars. stock.




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