Imaginez que votre client vous explique ce qui suit :
"J'ai besoin d'aide pour concevoir mon produit de données. Je veux une interface intelligente, sophistiquée et qui me connaisse. Je veux qu'il en apprenne sur mes habitudes et qu'il me propose des choses que je ne sais pas vouloir ou dont j'ai besoin. Je dois être en mesure de trouver des informations à partir de ces six systèmes principaux dans une interface intégrée qui est rapide à apprendre et facile à utiliser. Je ne sais pas ce que je veux trouver jusqu'à ce que je le fasse, et jusque-là, je veux pouvoir voir visuellement toutes mes options. Et je veux une belle expérience immersive. » En tant que designer, vous répondez simplement par :
"Donc, vous voulez un jeu vidéo pour la visualisation de données."
En tant que lecteur, vous vous demandez peut-être – attendez, quoi ? Comment?
Eh bien, c'est la multi-dimensionnalité pour vous. Permettez-moi d'expliquer ce que je veux dire.
La multidimensionnalité, également connue sous le nom d'expérience utilisateur en quatre dimensions (4D-UX), est une discipline inclusive qui associe l'architecture de l'information, la conception visuelle, la convivialité et les facteurs humains dans une expérience interactive. Il transforme le monde 2D en un paysage immersif et exploratoire qui permet à l'utilisateur de se perdre dans la narration tout en le gardant concentré sur une tâche. Cool, non ?
Il comprend souvent la réalité augmentée (AR)/réalité virtuelle (VR), la visualisation en trois dimensions (3D) et la narration segmentée. 4D-UX est amélioré en couplant les applications d'apprentissage automatique de l'informatique décisionnelle avec la conception.
Il existe en raison des défis du marché actuel
Lors de la conception pour une ère numérique en constante évolution, nous continuons à repousser les limites de la conception d'une interface belle, attrayante et structurellement solide. Nous sommes mis au défi de sortir des sentiers battus des modèles établis et d'adapter les interfaces à une technologie en évolution rapide. Cela signifie examiner des modèles qui ne sont pas traditionnellement utilisés dans la conception de sites, comme une conception de jeu pour la visualisation de données.
En tant que modèle de conception, la multidimensionnalité peut être très écrasante parce que le ciel est la limite – mais c'est aussi très libérateur. En tant que concepteurs, nous pouvons créer des interactions spatiales et temporelles qui ne sont pas enfermées dans "c'est comme ça que ça a toujours été fait". Nous avons la liberté de passer à « quelles sont les possibilités ? » Commençons par examiner le chemin heureux – l'épine dorsale de la narration de conception standard.
Le chemin heureux
Cela commence par une question, "que voulons-nous que l'utilisateur fasse ?" ou "où voulons-nous que l'utilisateur aille ?" À partir de là, nous construisons la fondation, créons du contenu et superposons les conceptions visuelles, jusqu'à ce qu'un site ou un produit soit créé. Les éléments de conception ne varient pas beaucoup des lieux traditionnels. La marque de l'entreprise, la navigation et les actions centrées sur l'utilisateur vont en haut de la page. Les liens de confidentialité, les politiques de cookies et les liens d'entreprise appartiennent tous au bas de la page, tandis que le centre est réservé à la narration visuelle et au contenu. Dans cette métaphore de conception 2D, tout a sa place et est généralement exposé à l'utilisateur.
Mais le chemin heureux n'est pas simple et peut ne pas exister du tout dans 4D-UX. Il y a des tâches que nous voulons que l'utilisateur effectue, mais la façon dont il y arrive, comment il interagit avec le contenu et comment il le quitte varie d'un utilisateur à l'autre.
Cela signifie que la manière traditionnelle de concevoir des interfaces doit changer pour s'adapter à ce nouveau récit dans la narration. L'interface finale devient une combinaison de scénarios séquentiels et d'un front-end désencombré pour encourager l'utilisateur à explorer et à découvrir. Considérez-le comme une histoire « choisissez votre propre aventure ». Qui ne veut pas quelque chose qui est créé personnellement juste pour eux ?
Ce type d'expérience oblige les concepteurs UX à penser en dehors des modèles standard de conception de sites. Dans la métaphore du design 4D, tout a toujours sa place, mais l'espace physique est utilisé très différemment.
Considérations pour la mise en œuvre de cette tendance
Croyez-le ou non, ce sont toutes des leçons tirées de l'industrie du jeu.
Il existe une relation entre un joueur, un espace et un point de vue (POV) qui prend en compte la quantité d'écran qu'un utilisateur verra à un moment donné avant de devoir se déplacer vers un nouvel emplacement. Ce champ de vision (FOV) est d'environ 90 à 100 degrés à partir duquel l'utilisateur regarde l'écran. C'est là que l'utilisateur est le plus à l'aise pour visualiser les informations. Un champ de vision plus petit peut entraîner une désorientation, des étourdissements ou des nausées, tandis qu'un champ de vision plus large peut entraîner une surcharge d'informations. Ce FOV physique nous aide à concevoir des images 3D espacées dans un monde physique à deux dimensions (2D).
Du point de vue du design, les barres de menus ne sont plus épinglées en haut ou sur les côtés de la page. Les liens vers le contenu n'occupent plus le bas de l'écran. Les droits d'auteur, le contenu des cookies et les conditions d'utilisation sont supprimés. L'interface est au premier plan et le contenu qui n'est pas pertinent pour l'expérience est supprimé ou placé dans des tiroirs dans d'autres zones de l'écran. Une mini-carte donne à l'utilisateur le contexte de sa position dans la visualisation par rapport à l'univers.
Les tiroirs sont contextuellement basés sur l'endroit où se trouve un utilisateur et ce qu'il fait. Les interactions se concentrent sur de petites tâches et sont superposées dans l'espace de vue de l'utilisateur.
Le contenu contextuel apparaît lorsque l'utilisateur interagit avec lui et a souvent une plus grande quantité de contenu qu'une info-bulle onHover traditionnelle.
Alors, pourquoi ne pas améliorer votre conception Web ?
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