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L'évolution de la conception web dans les années 2010


La conception de sites Web créatifs dans les années 2000 était dominée par des sites Web créés avec Flash. Des sites tels que tokyoplastique Who's We Studios Get The Glass et We Choose the Moon définissent des impulsions qui font le tour du monde. [19659010] Cependant, en 2010, tout était sur le point de changer. Un double coup dur a pratiquement effacé Flash d'un seul coup.

En avril 2010, Steve Jobs a écrit ses « Réflexions sur Flash » et la réplique a été d'une ampleur épique. Presque du jour au lendemain, Flash est devenu l'obscurité du Web et a été largement évité. Beaucoup ont défini ce moment comme «La mort du flash».

Crédit: du lait?
Get The Glass, 2007

L'aube d'une nouvelle ère: HTML5

Avec le lancement en 2010 de « The Wilderness Downtown » de Google Creative Labs, un court métrage interactif pour la piste «We Used to Wait» d'Arcade Fire, utilisant le navigateur Chrome de Google, Google Maps et… surtout, HTML5, le dernier clou a été martelé Le cercueil de Flash.

D'une part, il semblait que le tapis avait été retiré de Flash, mais ce site Web révolutionnaire de Google montrait ce qui pouvait être accompli sans avoir besoin de plug-ins de navigateur. Ce fut un moment décisif dans l'avenir de la conception Web.

Crédit: The Wilderness Downtown, 2010

En 2012, le paysage de la conception Web a encore changé car les marques n'étaient plus nécessaires une présence sur le site Web, car la nouvelle façon d'atteindre leur public se ferait via les médias sociaux, en particulier avec de nouvelles pages Facebook de marque, et la possibilité de puiser dans plus de 1 milliard d'utilisateurs Facebook actifs qui, en soi, était un statistique incroyable car, à cette époque, il y avait 2,5 milliards d'internautes actifs.

Le Web évolue hors du Web

Le navigateur Chrome de Google est devenu le navigateur de choix pour la plupart des nouveaux, créatifs et les sites Web de pointe et l'équipe de Google Creative Labs ont, une fois de plus, fait avancer l'ensemble du paysage de la conception Web en lançant un projet de nouvelle génération qui a fusionné les limites du en ligne et du hors ligne.

Chrome Web Lab était un exemple de ce que l'avenir du numérique pouvait offrir. Ici, vous pouvez visiter le Science Museum de Londres pour vivre cinq expériences en temps réel, ou, vous pouvez vivre l'expérience, en direct via votre navigateur, 24 heures par jour.

Crédit: Chrome Web Lab, 2012

À notre arrivée en 2014, le WebGL de Mozilla s'était imposé comme la solution de pointe pour les prouesses visuelles sur le bureau et avec la version d'iOS 8, les masses pouvaient enfin être atteintes également sur les navigateurs mobiles. La même année, WebVR via Oculus Rift a montré un aperçu de la réalité virtuelle sur le Web, mais le matériel d'entrée de gamme était un problème pour beaucoup et a été changé lorsque Google, également en 2014, a lancé son casque de bricolage VR, Google Cardboard [

Alors que la VR commençait vraiment à décoller, en particulier le battage médiatique qui l'entourait, il était temps que les navigateurs mobiles prennent en charge la 3D. Le timing n'aurait pas pu être plus parfait avec le lancement des écrans Retina HD sur iPhone 6 et 6+ en septembre 2014.

Nous voyions également plus de créativité se produire en dehors de la fenêtre du navigateur et des travail pris dans le monde réel avec une interaction en temps réel. Unnumbered Sparks un projet d'Aaron Koblin a permis aux visiteurs d'utiliser le Web sur leur smartphone pour peindre des traînées lumineuses vibrantes sur une sculpture aérienne massive.

Crédit: Étincelles non numérotées, 2014

En 2015, une première pour les sites Web s'est produite. Plus de 43% de la population mondiale sont désormais des utilisateurs actifs d'Internet et même si le nombre d'utilisateurs continue d'augmenter, le nombre de sites Web est passé de 1 milliard à 863 millions . C'était l'un des principaux indicateurs de la façon dont les marques tournaient le dos aux sites Web traditionnels et aux microsites promotionnels et jetaient leurs budgets dans les médias sociaux.

Les sites Web réactifs et la pensée «mobile d'abord» ont vu une augmentation des sites Web à emporte-pièces et des sites Web à défilement parallèle sur une seule page, grâce à des Nike Better World lancés quatre ans plus tôt en 2011. [19659010] Au milieu de la décennie, nous avons assisté à un exode des plus créatifs de l'industrie, des agences et des particuliers, déplaçant leur attention des sites Web vers des interactions et des projets expérientiels du monde réel.

AR et VR occupent une place centrale

En 2016, nous avons vu l'intelligence artificielle arriver sur le Web et AR devenir un acronyme familier avec le lancement de Pokémon GO un jeu de réalité augmentée géolocalisé qui a pris le monde d'assaut.

Le jeu est sorti le 6 juillet pour Android et iOS et a été téléchargé plus de 10 millions fois en une semaine. Elle est devenue l'application connaissant la croissance la plus rapide de l'histoire avec environ 45 millions d'utilisateurs actifs aux États-Unis à son apogée.

Crédit: Pokémon GO, 2016 [19659022] En 2017, Adobe a annoncé la véritable fin de Flash, qu'à la fin de 2020, ils cesseraient de mettre à jour et de distribuer Flash Player.

Les expériences Web créatives du passé étaient devenues inexistantes et l'énorme intérêt pour les marques restait avec le pouvoir des médias sociaux comme on pouvait le voir avec Game of Thrones HBO Fire & Ice Facebook Live Video événement, qui a vu des millions de fans du monde entier, moi y compris, essayer de faire fondre un énorme bloc de glace en commentant en direct "FIRE" ou "DRACARYS" pour ajouter une puissance de flamme supplémentaire.

Un autre aperçu de la façon dont les sites Web n'étaient pas Audi's Enter Sandbox est devenu une installation itinérante en magasin qui vous permet de tester une Audi Q5 en réalité virtuelle, sur une piste autodidacte faite de sable . Le bac à sable physique lui-même a été transformé en terrain de jeu virtuel à l'aide d'une caméra de détection de profondeur qui a transformé le bac à sable en un environnement 3D que vous pouvez explorer avec le Q5. La mission du projet était de ramener la joie de souvenirs lointains de jouer avec des voitures dans un bac à sable.

Nous avons également commencé à voir les premières expériences de marque utilisant HoloLens (après son lancement officiel en 2016) pour la franchise de films Schtroumpf, qui a transformé le monde réel en aire de jeux augmentée de Schtroumpf . Le village perdu a plongé les fans dans le monde des Schtroumpfs via l'expérience HoloLens d'une manière que nous n'avions jamais vue auparavant, avec les petits personnages surgissant du sol et autour de l'utilisateur.

Il fut un temps où tout le monde voulait ou avait besoin un site Web, mais avec les goûts d'Instagram, vous n'avez plus besoin d'un site Web. À certains égards, Instagram est devenu le site Web de choix pour beaucoup, en particulier la nouvelle vague d'influenceurs.

Avec le lancement d'Instagram Stories en août 2016, il n'a pas fallu longtemps à certains pour créer un hack qui transformerait la plate-forme sociale en DJ Simulator . Le compte Instagram officiel de Bacardi pourrait être transformé en un ensemble de platines en cliquant simplement sur le logo Bacardi, puis contrôler les platines était aussi simple que de faire des allers-retours dans l'histoire pour passer entre différents clips de rayures, rythmes et échantillons.

En 2018, des projets comme World Draw captureraient le public dans des expériences de groupe et attireraient plus de 300 000 créateurs du monde entier et commanderaient des festivals comme des expériences interactives sur grand écran. [19659080] Crédit: Tirage mondial, 2018

La conception Web, la prochaine génération

À l'approche de la fin de la décennie, le seul facteur primordial est que la créativité la plus excitante que nous voyons n'est pas assise à un bureau devant un écran. Les goûts de Hive Drive nous donnent un aperçu de la direction vers laquelle la créativité se dirige avec son expérience AR basée sur l'emplacement de Hive Drive qui permet aux gens d'explorer une ruche virtuelle derrière une fenêtre.

B En marchant autour des fenêtres, les passants peuvent interagir avec les abeilles de la ruche pour en savoir plus sur les abeilles et leur rôle dans l'écosystème d'une manière amusante et factuelle.

Crédit: MediaMonks
Hive Drive, 2019

À l'aube de 2020, nous pouvons clairement voir comment les termes numérique et interactif ne signifient plus un monde «en ligne». Le numérique n'est plus confiné aux navigateurs Web comme il l'a été pendant tant d'années . L'avenir de la conception Web dans le navigateur lui-même est limité et pourrait facilement revenir directement au premier site Web en étant purement informatif et moins expérientiel. Les expériences interactives qui nous connectent à un niveau plus émotionnel se produisent dans notre vie quotidienne et en dehors des limites des navigateurs Web.

Avec AR, en particulier, nous deviendrons les navigateurs du passé et la fenêtre de l'avenir alors que nous explorons de nouveaux mondes virtuels où notre corps physique devient le seul matériel requis.

Publié le 19 décembre 2019 – 20h00 UTC
                                




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