Cette année sera l'année où nous verrons les premières applications conçues pour un monde d'appareils photo mobiles à alimentation AR. J'ai entendu beaucoup de discussions sur la façon d'accélérer le développement et l'adoption de l'AR, mais la panacée de tout le monde sera-t-elle le nuage? Même si je crois que les services de cloud seront essentiels au succès d'AR et joueront un rôle important dans son évolution, contrairement à la croyance populaire, le cloud n'est pas le facteur déterminant. À mon avis, les obstacles à l'adoption des RA sont autour de la conception, de la portée et de l'instruction des gens sur la façon de s'appuyer sur ce que l'AR peut faire.
Prenons un peu de recul et regardons comment les interfaces ont évolué. Les ordinateurs ont acquis la capacité de voir et d'entendre, et ces sens virtuels inaugureront une nouvelle ère d'interfaces utilisateur naturelles. Les écrans tactiles seront bientôt sur le point de sortir, de la même manière que le clavier et la souris sont maintenant. Je vois l'écriture sur le mur.
Nous prenons des photos au lieu de les envoyer par texto, demandons à Alexa les nouvelles et la météo et pouvons faire un e-shop en en voyant comment les produits se logent chez nous . Comme la compréhension de l'environnement devient plus sophistiquée sur nos téléphones, je crois que les interfaces utilisateur vont commencer à interagir avec cet environnement. Cependant, le téléphone portable est une interface utilisateur accidentelle pour AR et à ce titre, nous devons combler le facteur de forme et l'expérience avec quelque chose qui est familier à la façon dont les gens utilisent déjà leurs téléphones.
Tout le monde n'utilisera pas le terme «AR» pour décrire ce qui se passe, mais j'espère que 2018 sera l'année où les consommateurs connaîtront l'AR et que cela se produira sur leur téléphone mobile. La meilleure partie de l'AR mobile? Il n'y a rien à attacher sur votre visage – tenez simplement un téléphone et ouvrez une application. Avant que nous n'abandonnions nos écrans tactiles, il faudra bien plus de choses et contrairement à la discussion précédente dans l'industrie le manque de services cloud spécialisés ne freine pas la transition vers ces applications AR centrées sur les caméras.
Le grand obstacle à surmonter est de s'acclimater à la conception avec la perspective d'AR comme premier média, par opposition à un canal ou une caractéristique secondaire ou complémentaire. AR-première conception sera la clé de la création d'applications quotidiennes réussies pour de nouveaux types d'interaction utilisateur naturelle.
Comment sommes-nous arrivés au mobile AR?
Le battage médiatique autour de Mobile AR a commencé en Septembre Apple a lancé ARKit désormais l'une des rares bibliothèques de logiciels permettant aux développeurs mobiles d'ajouter des fonctionnalités de réalité augmentée aux applications téléphoniques standard. Ces bibliothèques offrent des capteurs virtuels qui fournissent des informations sur l'environnement et sur la manière précise dont un téléphone le traverse.
Pour les développeurs mobiles, cela signifie une opportunité d'être le premier à concevoir et créer de nouvelles expériences utilisateur intuitives qui peuvent perturber la façon dont nous interagissons avec nos téléphones. De la même manière que les sites Web ont été repensés pour un monde mobile, nous verrons bientôt que les interactions physiques avec caméra deviennent la norme pour interagir avec de nombreux types d'applications, notamment le commerce électronique, la communication, l'entreprise et les jeux.
Où sont les applications de tueur?
Les gens utilisent leurs téléphones pour le courrier électronique, les nouvelles, la communication, le divertissement, le shopping, la navigation, les jeux et la photographie. Mobile AR ne va pas changer cela. Plus probablement, la plupart des applications AR tueur seront très mêmes applications que nous utilisons déjà aujourd'hui après ils ont été repensés pour AR. Les entreprises qui tardent à adopter cette technologie seront mûres pour la perturbation. Cela arrive déjà.
Snapchat a été la première dans l'espace AR et a redéfini la façon dont une jeune génération communique. Facebook et Google ont emboîté le pas, et maintenant Amazon, IKEA, Wayfair et d'autres se plongent dans le pool de RA. Niantic a récemment acquis une nouvelle start-up AR, pouvons-nous espérer voir le monde physique fusionner avec le monde sorcier ? Quelles startups vont innover là où les opérateurs sont lents à changer? Est-ce que 2018 nous apportera un successeur de cartes, de courriels ou de photos?
Le Cloud AR n'est pas la pièce manquante
Les applications modernes reposent sur la connectivité Internet, le Big Data et l'emplacement. Les applications AR ne sont pas différentes à cet égard, et de la même manière que nous utilisons Waze et Yelp pour fournir des informations locales et crowdsourcées sur notre environnement, nous continuerons à le faire lorsque ces applications seront reconstruites pour AR-first design.
Dans le langage technologique d'aujourd'hui, le 'AR Cloud' est un ensemble de services backend conçus pour supporter les fonctionnalités AR comme la persistance et le multijoueur. Ces services comprennent des bases de données distribuées, des moteurs de recherche et des algorithmes pour la vision par ordinateur et l'apprentissage automatique. La plupart sont des projets d'ingénierie de grande envergure et leur succès dépendra de leur rapidité de livraison et de leur qualité d'exécution.
Les mastodontes technologiques et les startups AR sont en concurrence pour construire ces services cloud. " ARKit d'Apple est presque inutile sans l'AR Cloud ." En revanche, la réalité est tout à fait le contraire. Une application mobile AR simple et bien conçue peut réussir immédiatement, mais les solutions AR Cloud ne peuvent gagner en popularité tant que les applications mobiles les plus performantes ne sont pas conçues pour AR. S'assurer que cela arrive rapidement est essentiel à leur succès.
L'AR est aujourd'hui limitée par un manque de principes de conception
Nous devons réfléchir à la façon de concevoir pour AR mobile et applications spécifiquement mobiles pour ce nouveau monde. Comment pouvons-nous rompre avec les balayages, les menus 2D et autres, maintenant que nous pouvons suivre précisément et annoter les objets réels dans le monde? La technologie AR a créé un nouvel ensemble d'options sur la façon dont nous pouvons interagir avec nos téléphones, et à partir de là, nous devons concevoir des interactions AR.
Pour mieux comprendre le design AR-first, mon équipe et moi-même mené une étude sur les utilisateurs d'AR pour comprendre les expériences des utilisateurs de la première série d'applications d'AR mobiles. Cela a abouti aux directives d'interaction AR suivantes, qui ne sont en aucun cas une liste exhaustive:
- Préférer une sélection curviligne pour le pointage et l'accrochage. En utilisant un arc doux au lieu d'une ligne droite, les gens peuvent sélectionner des objets éloignés sans que leur curseur ne saute à mesure qu'il se rapproche de l'horizon.
- Gardez les interactions tactiles AR simples. Limitez les gestes aux opérations simples à une main, puisqu'une main est dédiée à la tenue et au déplacement du téléphone.
- Évitez de cliquer en continu, par exemple sur un objet sélectionné pendant un certain temps, car ce mécanisme de sélection est lent et entraîne généralement des actions inattendues.
- Initialisez immédiatement les objets virtuels. Les gens s'attendent à ce que les applications AR fonctionnent de manière transparente, et l'étape d'étalonnage de surface trouvée dans de nombreuses applications ARKit est une interaction qui brise le flux de l'application.
- Assurer la fiabilité. Les objets virtuels doivent apparaître dans des emplacements cohérents et pouvoir sélectionner, déplacer et ancrer des objets avec précision est important si ces interactions sont fournies.
- Les applications AR doivent équilibrer l'interface utilisateur fixe avec l'interface utilisateur AR contextuelle. Les utilisateurs ne devraient pas avoir besoin de "chercher" des éléments d'interface utilisateur dans leur environnement.
Avant de pouvoir exploiter les fonctionnalités cloud d'AR, nous devons déterminer comment implémenter ces directives et d'autres dans un ensemble uniforme d'interactions utilisateur naturelles. et fluide.
Dans l'attente de l'année de l'AR mobile
je crois fermement que 2018 sera l'année où nous verrons les premières applications conçues pour un monde d'appareils photo alimentés par l'AR. Les premiers développeurs à les avoir ont un fort avantage sur la prochaine génération d'applications, de plates-formes de communication et de jeux. Je crois que les services en nuage seront essentiels à ce succès et joueront un rôle important dans son évolution, mais je suis d'avis que d'autres défis demeurent autour de la conception, atteignent et instruisent les gens sur comment s'appuyer sur cette nouvelle technologie. la technologie mobile, il ne faudra pas longtemps avant que les nouvelles start-up et les géants de la technologie défient ce que tout le monde pensait autrefois ou n'était pas possible dans cet espace. Ce n'est pas un Cloud AR ou un nouveau cas d'utilisation qui fera le succès d'AR. Mon point de vue est que le design AR-first, où nous priorisons l'expérience AR par rapport aux interfaces 2D traditionnelles, sera la clé pour débloquer le RA mobile. Les premiers développeurs à construire ces applications auront un fort avantage sur la prochaine génération d'applications, de plates-formes de communication et de jeux.
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