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Des personnages étonnants dansent dans des espaces vides et sans vie


Gears 5 la dernière entrée de la célèbre série Gears of War se prépare pour la sortie sur Xbox One et PC. J'ai eu la chance de passer plusieurs heures avec la campagne principale et j'ai remarqué que même s'il s'agit d'un match exceptionnel, il y a une grosse mise en garde qui, selon moi, mérite d'être signalée.

Qui est le premier?

Je ne vous parlerai pas trop de l'histoire, car c'est quelque chose que la plupart des gens voudront sans doute expérimenter par eux-mêmes – mais je vais vous dire que c'est un mélodrame de choix. Voici un hamburger épais: ce n’est peut-être pas la création la plus raffinée, mais c’est vraiment bien juteux. Cette histoire est sacrément bonne… quand elle sait réellement qui est le protagoniste. Le premier acte de ce jeu en cinq actes met en vedette JD Fenix ​​de Gears 4 avant de passer brusquement (littéralement) au nouveau nouveau venu, Kait Diaz.

Sans vouloir expliquer pourquoi c'est le cas, je dirai que c'est aussi brusque dans le jeu que dans l’écriture. Je restai assis un moment à me demander si j’avais manqué quelque chose: tourner les deux pages proverbiales du script. Alors que le jeu combine une raison pour que le point de vue passe à Kait, il le fait en transformant complètement JD en personnage. Je comprends que Kait est celui avec un arc de caractère ouvert, il est donc logique pour elle d’être le personnage principal cette fois-ci, mais il n’ya aucune raison pour que ce n’ait pas été son histoire du tout premier chapitre.

Je ' Je ne vais pas perdre de temps à pontifier le gameplay, car si vous avez une connaissance suffisante de de Gears of War vous savez déjà comment il se joue. Vous tirez de gros pistolets derrière des murs à hauteur de poitrine jusqu'à ce que tout devienne explosif. C'est solide, gratifiant et à peu près exactement ce que vous savez attendre d'un jeu de Gears .

Crédit: Microsoft
Le tout nouveau Delta Squad

Mais il y a un ajout à la formule Je pense que cela mérite d’être discuté, ne serait-ce que parce que cela semble expérimental et que je m'en voudrais de ne pas rapporter les résultats. Dans Gears 5 les développeurs de la Coalition ont ajouté un gameplay ouvert sur le monde, plus précisément deux grandes cartes en fond de sable qui surpassent les couloirs linéaires habituels de la série.

Ce serait formidable, mais ces cartes présentent un problème: ils sont vides.

Glidin 'around

Lorsque vous naviguez sur les cartes ouvertes, vous avez la possibilité de vous arrêter à tout moment pour explorer. Mais à l’exception de quelques minuscules erreurs sur le radar, il n’ya aucune raison de le faire. Et même les endroits où vous pouvez vous arrêter fréquemment ne rapportent que quelques restes de matériel. Il n'y a pas d'ennemis à combattre, et les endroits où vous pouvez explorer sont dispersés sur la carte assez au hasard et sans trop de direction. Il y a des quêtes secondaires dispersées ici et là, mais elles sont souvent résolues soit par «prendre des mesures», soit par «tirer», et je participais déjà beaucoup aux deux activités.

Je me rappelle fortement le . Le jeu Mad Max qui est sorti il ​​y a quelques années et à quel point son terrain vague est devenu ennuyeux – mais au moins le véhicule de ce jeu était très amusant à conduire. Le skiff de Gears 5 est loin d'être aussi agréable – bien que je dirais qu'il est hilarant que Kait, le seul membre du parti à ne pas avoir de hamshanks stéroïdiens à la place des biceps, soit celui qui doit disputer le parapente à conduire la chose. Ce que je ne donnerais pas pour forcer les briques charnues qui attelent pour une fois le chauffeur à me conduire parlez-en bien.

Crédit: Microsoft
Kait et Del (et Jack) sur le skiff

Et si vous vous arrêtez jamais à un point de repère pour le dépouiller, vous entrez dans les couloirs emblématiques de la série et il ne vous faudra que peu de temps avant de vous rendre aux murs habituels hauts comme ceux de la poitrine. Ensuite, l’armée ennemie surgit de nulle part, littéralement, pour vous combattre, car le script dit qu’ils le doivent. Il n’ya aucune bonne raison dans le jeu pour qu’ils se trouvent aux mêmes endroits que vous. Ce n’est pas comme si vous les rencontriez en train d’errer sur la carte. Ils sortent de nulle part pour donner à vos personnages quelque chose à faire et disparaissent tout aussi rapidement.

Ce n’est pas un bon monde ouvert. Je ne dis pas que le jeu doit être rempli d’escouades ennemies ou de rencontres aléatoires – ce n’est pas Skyrim Dieu merci. Mais ce genre d’ajout à une série qui ne l’a jamais eue auparavant doit être plus excitant pour se justifier, et je l’arrivais à peine à la moitié de la première carte ouverte avant d’en avoir fini.

Je ne déteste pas . Engrenages 5 . Quand la série s’en tient à la troisième personne, la série a déjà fait l’objet d’un brillant diamant, c’est un putain de souffle à jouer. Je ne dis pas non plus que la Coalition ne peut pas jouer dans un monde ouvert, mais c’est définitivement quelque chose qui nécessite de s’y habituer. Et ce jeu n’est clairement pas à l’aise avec autant de marge de manœuvre.

Gears 5 est lancé dans le monde entier le 10 septembre. Vous pouvez acheter la version Xbox One chez Amazon à 59,99 $. Il est également disponible sur les Microsoft Store et Steam sur PC. Si vous possédez un abonnement Xbox Game Pass Ultimate, vous pouvez le télécharger le 6 septembre.

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